トルネコ2 もっと不思議のダンジョン

草 識別方法


■始めに
もっと不思議のダンジョンでは未識別で出現するアイテムが多いです。

一番確実な識別手段はインパスの巻物&壺の使用、次点で店を利用した値段識別だと思います。
ただし、両方とも無理(あるいは節約したい)場合も多々あります。

本ページでは、そんな時のアイテム判別テクニックを記載します。
今回は草編です。


■識別方法
草(・種)は最初、種類は未識別状態です。
ただし、インパスはもちろんの事、普通に飲む(使う)だけでも正式に識別されます。

飲むだけで種類が分かるので、判別そのものは簡単なのですが、草には自分で飲むと害を及ぼすものが多々あります。
なので、適当に飲むと酷いピンチを招く事も・・・w
気を付けましょうww

あと、草は基本、消耗品なので飲むと無くなります。
しかし、インパスや値段識別以外の方法で、草の種類を判別しようと思ったら結局、飲むしかありませんw
※敵に投げて判断する方法もある(結局、無くなるけどw)

管理人は面倒なんで、下記の注意点だけ意識して、バンバン飲み識別をしていますw
でもそんなのもったいない・・・って感じるなら、インパスや値段識別などに頼りましょうww

特に世界樹の葉を飲んでダメにするのは、確かにもったいない話です。
おまけに世界樹の葉は、買値・売値の両方が他の草(・種)とダブらず、値段識別で確実に判別できます。
なので、世界樹の葉が判別されるまでだけでも、飲み識別は避けるってのも一つの選択肢です。

その辺はまあ、お好みでw


■注意点
正体のわからない草を自力で識別する際、注意点がいくつかあるので説明します。

●巡回した後、階段の上で飲む
主に胃下垂のたね対策ですw

あと、まどわし、メダパニ辺りが出ても、すぐ下のフロアに行けば、すぐ回復するっつーメリットもあります。
ただ逆に、バーサーカーやルーラ辺りが出ると、無駄にターンを食ってしまうっつー、軽いデメリットもありますw

巻物ほど拘る必要は無いですが一応、心がけといて損は無いかなと思いますw

●周りに敵がいない状況で飲む
草の中には飲むと戦闘に支障を及ぼすものが多々あります。
(例)敵との戦闘中に未識別の草を飲んだら、ラリホー草だったせいで眠ってしまい、倒された など

なので、周りに敵がいない状況で飲む方が、リスクを軽減できます。
幸い、草は全体的に持続時間が短めなのでw

●バーサーカーのたねに注意する
飲むとマイナスになる草(・種)の中でも、一番厄介なのがバーサーカーのたねです。
状況次第では、そのままGAME OVERになる事も珍しくありませんw

それでも商人や戦士なら、周りに敵がいなければ一応、大丈夫な事が多いです。
しかし魔法使いの場合、(1〜3F以外で)飲んで敵と出会ったら最後、そのまま倒されてしまう可能性が非常に高いです。

一応、水路などを上手く使い、変な動きをしないように調整する手もあります。
とはいえ、リスクを避けるならやはり、飲み識別を極力避ける方が良いと思います。

幸い、バーサーカーのたねはしあわせのたね以外と買値・売値が被らないので、値段識別もしやすい方です。

●レベルアップ直後&HPが完全回復している状態で飲む
しあわせのたね、弟切草、ふこうのたね、薬草を想定し、飲み識別をローリスク・ハイリターンにするためですw

あと可能であれば、ちからも完全回復している方が望ましいです。
ちからのたねが活きます。
まあ、これはできれば・・・で良いと思いますがw

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