トルネコ2 不思議のダンジョン
杖 識別方法
■始めに
不思議のダンジョンでは、一部のアイテムが一部未識別で落ちています。
一番確実な識別手段はインパスの巻物&壺の使用、次点で店を利用した値段識別だと思います。
ただし、両方とも無理(あるいは節約したい)場合も多々あります。
本ページでは、そんな時のアイテム判別テクニックを記載します。
今回は杖編です。
■識別方法
未識別状態の杖は最初、種類・使用回数共に不明です。
インパス等で正式に識別すれば、種類・使用回数共にわかるようになります。
正体のわからない杖の判別方法は以下の通りです。
| 判別方法 |
杖 |
落 |
店 |
| 「しかし何も起きなかった。」と表示 |
転ばぬ先の杖 |
〇 |
× |
| バーサーカー状態にする |
バーサーカーの杖 |
× |
〇 |
| 吹き飛ばす |
ふきとばしの杖 |
〇 |
〇 |
| 分裂させる |
分裂の杖 |
〇 |
〇 |
| 別のモンスターに変身 |
へんげの杖 |
〇 |
〇 |
| 敵のHP回復 or 最大HP上昇 |
ホイミの杖 |
× |
〇 |
| 偽神父になる |
身代わりの杖 |
〇 |
× |
| 防御力が下がる |
ルカニの杖 |
× |
〇 |
| 25ダメージ |
いかずちの杖 |
〇 |
× |
| おびえ状態にする |
おびえの杖 |
〇 |
〇 |
| 場所を入れ替える |
場所替えの杖 |
〇 |
〇 |
| ワープさせる |
バシルーラの杖 |
〇 |
〇 |
1/2倍速にする ※注意点有 |
ボミオスの杖 |
〇 |
〇 |
| 混乱状態にする |
メダパニの杖 |
〇 |
× |
| 睡眠状態になる |
ラリホーの杖 |
〇 |
〇 |
| 特殊能力を封印する |
封印の杖 |
〇 |
〇 |
敵がダメージ 自分もダメージ |
もろはの杖 |
〇 |
〇 |
ワープ+ラリホー ※ドルイドのドロップ限定 |
ドルイドの杖 |
× |
〇 |
ワープ+かなしばり ※げんじゅつしのドロップ限定 |
げんじゅつしの杖 |
× |
× |
効果がランダム (メダパニ or いかずち or 場所替え) ※きとうしのドロップ限定 ※注意点有 |
きとうしの杖 |
× |
× |
効果がランダム (封印 or バシルーラ or ラリホー or ボミオス or おびえ) ※ようじゅつしのドロップ限定 ※注意点有 |
ようじゅつしの杖 |
× |
〇 |
ほとんどの杖は使うだけで判別が付きます。
なので、指輪や壺に比べると、識別は簡単な方です。
ただし、杖の中にはトルネコにとって危険なものも存在します。
特に分裂、もろは辺りは下手すると大ピンチを招く事も・・・w
未識別の杖を試しに使う場合は、離れた場所から行ないましょう。
■注意点
正体のわからない杖を自力で識別する際、注意点がいくつかあるので説明します。
●未識別の杖を使う場合、対象は等速かつ、特殊能力持ちの敵がベスト
早い話が、ボミオスと封印の判断をしやすくするためです。
相手が悪いと、意外とごっちゃになりやすいんですよねw
●敵が落としたきとうしの杖とようじゅつしの杖にはすぐに名前を付け、既存の杖と混ぜない
きとうしの杖は敵ドロップ、ようじゅつしの杖は敵ドロップ+店限定です。
上記2つはドロップする敵が決まっているので、すぐに名前を付ければ、インパス無しでも判別は容易です。
しかし、それをせずに他の杖と混ぜてしまうと、誤認する恐れがあります。
また、ようじゅつしの杖は店で出店される事もあるので、店で購入した未識別の杖には気を付けましょう。
効果がランダムな杖は、こういう所が怖いですねw
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