ロボポン2 〜マイトル〜


■画像
マイトル



■スパークでんち
通信スパークのみ


■ステータス
●基本能力値
HP:38 EP:19 攻撃:34 防御:30 速さ:10 特功:35 特防:31

●上昇値
HP:4 EP:3 攻撃:2 防御:3 速さ:2 特功:3 特防:3

●タイプ
ブート族マテリアル

●オイル型
A

●サイズ
大きい

●重さ
重い

●修得技
Lv20:ばくえん
Lv29:ノヴァヘイター
※進化前にファイアヘイター、ナパーム、ナパームヘイター、ノヴァを修得する。

●特性
---

●進化
進化前:マイトロ(Lv29で進化)
進化先:---

●成長限界
Lv50

●経験値(Lv99)
1641255

●技耐性
火×1 水×1 風×0.75 土×1 雷×1


■評価(マイト/マイトロ/マイトル)
●リングVer
ストーリーの演出上の都合か、最速加入も敵側での登場が目立つのもスペシャリスト1編となるロボポン。
・・・しかし冷静に考えると進化前のマイト/マイトルって、AI知能を持つダイナマイトなんだよなぁw
そんなのがウロウロしているロボポン世界は治安悪すぎww

スペックは残念ながら、とても終盤で戦っていけるような水準ではありません。
仲間に加えた所で足手纏いとなるだけでしょう。
合理的に考えるなら、採用しない方が無難です。

マイト系統に限らず、終盤になると大半のブート族が戦力外へと追いやられる傾向にあります。
ただでさえアーム族・ムーブ族にステータスで大きく劣る上、技選択すら不自由するのでw
やっぱりブート族は一部の例外除き、涙目すぎるww

自力修得技は見事なまでに火系の技ばかり。
技の威力はそれなりに高くマルス以下の低すぎる攻撃力を補う手段としては便利です。
それでもソフト技には到底敵わないのが虚しいけどw


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