ロボポン1 効果


ソフトの技とパーツのアタックの効果について、大雑把ですがまとめてみましたw

■ソフト 技
効果 詳細
アップ 自分のステータスを上げる
上昇するステータスは技の種類により異なる
あぶら 相手を「あぶらまみれ」にする
※特に効果無し
イーピー EPにダメージを与える
※通信対戦以外では効果無し
いのり 自分を「いのり」状態にする
「いのり」状態になると、毎ターン、「ぼうぎょ」「こうげき」「すばやさ」を上げる
ターン終了後、一定の確率で治る
うけみ 相手から受けるダメージが約2/3になる
かいふく 自分のHPを回復する
回復量は技の種類により異なる
がまん 1ターン目はがまんし、2ターン目で攻撃する
1ターン目で攻撃を受けると、ダメージが2倍になる
きあい 攻撃が外れやすい代わりに、ダメージが通常の技の2倍になる
それ以外の点は普通の攻撃と同じ
サビ 相手を「サビ」状態にする
「サビ」状態の相手は毎ターン、ダメージを受け、約7割の確率で行動不能となる
「サビ」のダメージ量は相手のレベルと同等(レベル50なら50ダメージ)
ターン終了後、一定の確率で治る
じばく 相手を倒せなかった場合、自爆する
なお、自爆により相手がスクラップになる事はない(最低でもHPが1以上残る)
すいとり 相手に与えたダメージ分、自分が回復する
ただしダメージは通常の技の1/2になる
ダメージ ---
ついか 特定の相手に与えたダメージの約3割の追加ダメージを与える
なお、追加ダメージを与えられる対象は技の種類により異なる
ていし 相手を「ていし」状態にする
「ていし」状態になった相手は、行動不能になる
ターン終了後、一定の確率で治る
にげる 戦闘から逃げ出す(イベント戦では必ず失敗)
なお、単純に逃げるだけの技と、逃げるついでにゴールドを強奪する技が存在する
強奪により手に入るゴールドは対象ロボポンの売値分(ただし最高でも9990G)
ねつ 相手を「ねつ」状態にする
「ねつ」状態になった相手は、毎ターン、ダメージを受ける
「ねつ」のダメージ量は相手の最大HPの約15%
ターン終了後、一定の確率で治る
のうむ 相手を「のうむ」状態にする
「のうむ」状態になった相手は、攻撃の命中率が下がる
ターン終了後、一定の確率で治る
のろい 相手を「のろい」状態にする
「のろい」状態になった相手は、毎ターン、特定のステータスが下がる
低下するステータスは技の種類により異なる
ターン終了後、一定の確率で治る
はかい 相手の技を使用できなくする
どの技が使用できなくなるかは技により異なる
バグ 相手を「バグ」状態にする
「バグ」状態になった相手は、約5割の確率で誤って自分を攻撃する
ターン終了後、一定の確率で治る
バリア 自分にバリヤをかけ、状態異常を無効にする
ターン終了後、一定の確率で治る
はんげき ---
はんてん 相手の特定の属性攻撃を無効化し、本来受けるはずのダメージ量分回復する
どの属性攻撃を反転回復するかは、技の種類により異なる
はんどう 相手を倒せなかった場合、次のターン、行動不能になる
ひっさつ 相手を1撃で倒す
ただしダメージは通常の技の1/10になる
ふういん 相手の特定の属性攻撃を封じる
どの属性攻撃を封じるかは、技の種類により異なる
ぼうぎょ 相手の特定の属性攻撃を無効化する
どの属性攻撃を無効化するかは、技の種類により異なる
みず 相手を「みずびたし」にする
※特に効果無し
もろは 相手を倒せなかった場合、与えたダメージの数割のダメージを受ける
何割の反動ダメージを受けるかは、技の種類により異なる


■パーツ アタック
効果 詳細
あとぜめ 必ず後攻攻撃になる
せんせい 必ず先制攻撃になる
ダメージ ---
たんさ 相手の防御属性、HPの状態を調べる
追加効果が発動する確率は約1/2
ひっさつ 相手を1撃で倒す
ダメージは通常のアタックの約1/10
追加効果が発動する確率は約1/4
れんぞく 3回連続で攻撃する


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