スーパーボンバーマン コレクション ボスラッシュの感想(Nightmare)
スーパーボンバーマン コレクションのボスラッシュを全作、Nightmareでクリアしましたので、感想を記します。
一応ながら、スパボンの攻略ページを扱っているサイトとして、クリア出来ませんでしたじゃカッコが付かないので、制覇出来て良かったです。
・・・なお、タイムは気にしないものとする。
管理人、RTA走者とかじゃないから、しょうがないねw
ちなみに難易度は3>1>>5>>>>(超えられない壁)>>>>4≧2といった印象。
つ〜か1と3は鬼仕様すぎるだろw
■スパボン1
初期状態が爆弾1・火力1でありながら、3面までは一切パワーアップ不可っつ〜とんでもないルールとなっています。
※4面以降は時間経過でアイテムを取得出来るも、そんなに景気良くパワーアップ出来る訳じゃない。
当然のようにステージ開始時の無敵時間も短くなっており、大変苦戦させられました。
・・・ビガロンやピエロマスクにあれほど手こずらされたのは初めてです。
メカオニタに至ってはあまりに強敵すぎて「ボクサー型ロボットの癖にパンチも出来ないw」なんて馬鹿にした事を謝るべきだと感じました。
どっちにしろパンチは出来ないままなんだけど。
しかしビガロンは爆弾を通過出来ないとか、メカオニタは四隅にいれば吹き飛ばした時以外は安置だとか、そんな分析が役に立つ日が来るとは我ながら思いませんでした。
だって原作じゃスパボン1のボスって、リモコンやら無敵時間やらを利用してゴリ押せば楽勝だもの・・・w

■スパボン2
正直、そんなに難しくなかったです。全作中、一番簡単だと思う。
マグネットボンバー戦が最大の鬼門。
やっぱりアイテムをガンガン回収出来る点がやりやすいですね。
ブレストファイアーやプリティボンバー等、自滅上等で突っ込んでくる輩がちょっと怖いものの、ハートでいくらかは保険が利くし。
・・・ぶっちゃけ途中でほとんどアイテムを取得出来ないのに、あんなに初期スペックが低いスパボン1・3がおかしいだけとも言うw

■スパボン3
全作中、最も苦戦を強いられました。
道中で取得可能なアイテムがリンゴしかないのに、初期状態が爆弾2・火力2てw
んなスペックでスパボンシリーズでも最強格であるバクラー&ガッタイダーを倒せとか、youtubeへうpしても許されるレベルの縛りプレイじゃないだろ〜かww
ただスタッフ様のせめてもの慈悲か、ボムキックが使える点は大変ありがたかったですw
・・・スタッフ様自身が「ボムキックくらい付けとかんと無理ゲーになるわw」と判断したのかもしれませんが。
あと本作のボスは割かしパターンに嵌めやすい傾向にあるため、上手いこと立ち回れば安定して戦えるケースも少なくありませんでした。
リモコン無しでもボムキックを使って、爆弾を真横まで蹴り飛ばせば、ロケットパンチばかり発射するようガッタイダーを仕向けられるなんて事、今回の挑戦で初めて知った・・・w
嵌め戦法へ持っていきやすい事を考慮しても滅茶苦茶難しかったけど。
少なくとも管理人の腕前じゃ、ボムキックも嵌め戦法も抜きでスパボン3のNightmareをクリア出来る気なんてしないですw

■スパボン4
スパボン2とほとんど変わらない程度の難易度でしたw
スパボン2同様、道中でガンガンアイテムによるパワーアップが出来るので。
初戦に至っては実力的にマグネットボンバー>>ハンマーボンバーなので、こちらの方が楽という有様w
原作だとスパボンシリーズでもガッタイダーに次ぐ強敵であるムカデ(爆転機獣センチビート)も、十分にパワーアップした状態で戦えますしね。
・・・ってか、あいつを爆弾2・火力2で倒せなんて言われて、撃破出来る気がしないw

■スパボン5
原作のBOSS戦オンリー(PW3879でプレイ可能)とプレイ感覚が似通ってました。
が、最初から爆弾を2つ置ける都合、犬にこそ勝ちやすくなってるものの、残機が増えず1ミスも許されないため、総合的には上記より難易度は高め。
スパボン5のボスは「何こいつ無理ゲーだわ」的な存在がいない代わりに、不意を突いて事故死を狙う輩がかなり多いので。
個人的にはガリーとブンドリに大変苦戦させられました。海賊や鉄仮面なんかも1ミスもOUTな状況だと非常に厄介です。
アイテムすら満足に補給出来ないスパボン1や3に比べたらマシですが、それでも2や4よりは圧倒的に難しかったですね。
ルーイはおろかハートすら出てこないのがなぁ。
男爵がハートを投げてくれたら多少は楽出来たでしょうが、仕様的に投げてくるかど〜かよくわからん。自分は見た事無いですw

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