LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2) NPC 炎氷の梢
場所 | 対象 | 内容 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール 訪問 |
何か買っていくといい。 多少なりとも役に立つはずだよ。 ククク・・・。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール 訪問(安売り) |
どうやら頑張っているようじゃないか。 猫のエサがなくなったので安売りにした。 君は買うべきだ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール オモリ |
オモリだ。 君の手で、自分の道を切り開くんだ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール オモリ 買います。 |
ククク・・・。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール オモリ 買います。(金が足りない) |
ククク・・・。 クソ貧乏だね、君は。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール オモリ 買います。(売り切れ) |
売り切れだ。 見ればわかるだろう。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール オモリ お断りします。 |
ほう? 私の心が悪意に染まってしまったよ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール まきびし補充 |
まきびしの弾だ。 君の手で、自分の後ろにばらまくんだ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール まきびし補充 買います。 |
ククク・・・。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール まきびし補充 買います。(金が足りない) |
ククク・・・。 クソ貧乏だね、君は。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール まきびし補充 買います。(売り切れ) |
売り切れだ。 見ればわかるだろう。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール まきびし補充 お断りします。 |
ほう? 私の心が悪意に染まってしまったよ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica |
Enga Musicaだ。 買えるものなら買ってみるべきだ。 ククク・・・。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica 買います。 |
ククク・・・。 まっすぐな子だねぇ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica 買います。(金が足りない) |
ククク・・・。 君の努力が実に結ぶことを願っているよ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica 買います。(売り切れ) |
売り切れだ。 見ればわかるだろう。 わかってやっているのか? |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica お断りします。 |
ほう? 私の心が悪意に染まってしまったよ。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica(安売り) |
Enga Musicaだ。 ククク・・・。買いなよ。 ・・・・・・お願い。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica(安売り) 買います。 |
ククク・・・。 安すぎたかもしれない・・・。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica(安売り) 買います。(金が足りない) |
ククク・・・。 クソ貧乏だね、君は。 |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica(安売り) 買います。(売り切れ) |
売り切れだ。 見ればわかるだろう。 わかってやっているのか? |
炎氷の梢 琴の音の回廊 (A-1) |
猫の店コティヤール Enga Musica(安売り) お断りします。 |
ほう? 私の心が悪意に染まってしまったよ。 |
炎氷の梢 スルトの前室 (C-3) |
監視する者シンモラ(1) 訪問 |
妖精王より奪った力は我のものなり。 炎を操るそれはスルトの間に収めておる。 欲しくば我の前に光り輝く鎌を差し出すが良い。 さすればスルトの間に入ることを許そう。 |
炎氷の梢 スルトの前室 (C-3) |
監視する者シンモラ(2) 訪問 |
確かにそれは光の鎌。 よかろう、スルトの間に入ることを許そう。 そして存分に苦しむがよい。 |
炎氷の梢 スルトの前室 (C-3) |
監視する者シンモラ(3) 訪問 |
スルトも逝ったか。 ならば我も後を追うべきか。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ 訪問 |
もぉーイイモノタクサン! 買ってよもぉー。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ オモリ |
オモリだもぉ。 定番でロース。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ オモリ カウ。 |
ありがともぉ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ オモリ カウ。(金が足りない) |
モォーーーー! |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ オモリ カウ。(売り切れ) |
もぉないです。 すまんでカルビ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ オモリ もぉー。 |
モォーーーー! |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ 爆弾補充 |
爆弾の弾だもぉ。 もーギュウギュウに爆発だもぉ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ 爆弾補充 カウ。 |
ありがともぉ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ 爆弾補充 カウ。(金が足りない) |
モォーーーー! |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ 爆弾補充 カウ。(売り切れ) |
もぉないです。 すまんでカルビ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ 爆弾補充 もぉー。 |
モォーーーー! |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ ひっこしぽろぽろ |
ひっこしぽろぽろってゲームアプリだもぉ。 体力に効能があるもぉ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ ひっこしぽろぽろ カウ。 |
ありがともぉ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ ひっこしぽろぽろ カウ。(金が足りない) |
モォーーーー! |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ ひっこしぽろぽろ カウ。(売り切れ) |
もぉないです。 すまんでカルビ。 |
炎氷の梢 梢の前室 (C-4) |
爆発屋ミノ ひっこしぽろぽろ もぉー。 |
モォーーーー! |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
Death Village 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第1弾。 主人公を直接操作できず、 ドアや窓などをマウスで操作して 主人公を驚かせてゴールに向かわせるパズルゲーム。 オリジナル版のLA-MULANAを作り上げて評価を得て、 「ネットを使ってゲームを自分で 販売できるようになるのでは?」と思い立った。 そしてNIGOROとして活動を始めて 最初に公開したのがこのゲーム。 まだ遊ぶ人のことをあまり考えずに作ったものなので 操作もルールも難しめ。 ライトなゲームを好むブラウザゲームユーザーには 響かなかった。 ステージを自作できて投稿できていつまでも遊べる! という構想は最初からあったが、 その機能が実装されたのはだいぶ後だった。 確かオリジナル版LA-MULANA発表と日付を揃えるため 急いで5月に公開するためだった。 レトロゲーム風でしかグラフィックを 作ったことがないのにフルカラーを使えるようになって 絵柄を決めるのに苦労した思い出が。 NIGORO第1弾にして大人気! とはいかなかった佳作ではあるが、 主人公が落ちたりつぶれたりを見るのは 非常に楽しいゲーム。 |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
薔薇と椿 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第2弾。 マウスを振るように動かして相手をひっぱたく ビンタ格闘?ゲーム。 複雑すぎた前作の反省をもとに、 マウスだけでシンプルに遊べるように考えた。 思いつくままに考えた、 華族の女性たちがたしなむ由緒正しい決闘という 設定やストーリーも手伝ってか人気ゲームになった。 このころはLA-MULANAを知らない人でも この薔薇と椿は知っている人が多く、 代表作と言わざるを得ない状況だった。 作りが非常にシンプルで、データさえ差し替えれば 簡単に別ストーリー、別キャラを作ることができた。 そのため薔薇と椿2を始め、LA-MULANA販売の 宣伝のためなどのコラボなど、 ことあるごとに派生作品が増えていった。 2度ほどスマホアプリの計画が立ち上がっては消え、 さらにはキャラとストーリーは出来上がっている 薔薇と椿3なるものが存在するが、 いずれも日の目をみることなく闇に消えた。 是非とも新要素、 往復ビンタを見てもらいたかったのだが。 |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
ひっこしぽろぽろ 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第3弾。 引越しのトラックから次々落ちてくる荷物をジャンプで かわしていく非常にシンプルなアクションゲーム。 好きだった子が引っ越しで離ればなれになる、 しかし恋心を捨てられず彼女の乗った 引越しトラックを追いかける。 今のNIGOROには考えられないようなスイートな設定。 軽快なアクションゲームを作ることが目的の企画で 設定やストーリーはそれに合わせた無理やりなもの。 これは前2作が思った以上に開発に時間がかかり、 もっとコンスタントに作品を公開できないかと いうことで考えられたシンプル企画。 時間をかけないようにシンプルにしたはずが、 結局隠しエンディングなど盛り込んでしまった。 このゲームからより深く長く遊んでもらおうと スコアランキングを実装している。 日に日に高得点が叩き出されて、 開発者すら見たことのないスコアが並んだ。 しまいには理論上あり得ないスコアまで出てくる始末。 しかし白熱するスコア争いは見ていて楽しかった。 歴代NIGOROゲームの中で最もシンプルで 小粒な作品だと思う。 それゆえにいつ遊んでも楽しめたし、 これを作れたことで 「あぁ、自分はLA-MULANAみたいな大規模じゃない ゲームも作れるんだなぁ」と ちょっとした自信も与えてくれた想い出。 |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
宇宙船キャプスターU 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第4弾。 動きに慣性のつく宇宙船を壁にぶつからないように 操作する、昔からよくあるタイプのゲームを マウス操作で遊べるようにしたもの。 ひっこしぽろぽろと同時に開発、 制作時間を抑えるためにシンプルな作品という 同じ考えのもとに作られた。 と言いながらやっぱり凝り性は治らず、 全部で15ステージもあり しかけもステージごとに作り変える始末。 実はひっこしぽろぽろよりも先に一度完成していたが、 企画書通りに作ったのにイマイチ面白くない。 その時のものは、ゆっくり慎重に 迷路を進むような作りになっていた。 じゃあこれを面白くするにはどうすればいい? 現時点で面白い要素は何かあるか?と考えた時、 宇宙船の操作に失敗して高速で壁に激突している時が 気分爽快で一番面白いことに気づく。 そんなわけでスピード感をマックスに振り切り、 ガンガンぶつかって突っ込むゲームになった。 こういうゲーム性に変更したことで 最高速度で一度もぶつからずにゴールするという スーパープレイを成し遂げる人まで現れた。 結果、シンプルながらも遊び方に幅ができてよかった。 |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
めくり番長 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第5弾。 廊下を走る主人公が次々と出てくる 女の子のスカートをめくっていくという不謹慎ゲーム。 スカートをめくるのはマウスを下から上にドラッグ。 高速でスクロールする中で細かいマウスアクションが 求められるので非常に難しいゲーム。 この頭の悪さ加減が良かったのか 薔薇と椿と並ぶ人気作になってしまい、 NIGOROの代表作がどちらもバカゲーという結果に。 スカートめくりというのは昭和の漫画やアニメでは 当たり前のようにあった要素だった。 そのノリを出そうとしたのか悪フザケがすぎて ボーナスタイムとエンディングで流れる 昭和アニメテイストな歌まで作る始末。 さらに悪ノリは続き、 英語版ではわざわざ歌詞の英訳を発注して 英語で歌っている。 海外対応といえば、標的は女子高生で 10代の子供であるという設定を変えなければ ならないと思った。 ま、問題になるほど広まってはいない。 タイトル画面で難易度設定と同時に 好みのパンツを選べるようにしている。 しかしこの選択はゲームに一切影響を及ぼさない。 NIGOROは初期からゲームプレイが 動画で配信されることを意識しており、 配信者のパンツの好みが動画として残ってしまうことを 狙っただけの要素である。 |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
バウンスショット 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第6弾。 固定画面シューティングと壁崩しゲームを ドッキングさせたようなシューティングゲーム。 マウスで左右に操作する自機は速度により斜めに傾き、 弾を打つ角度を変えることができる。 弾は画面枠で跳ね返るので、 敵を正面だけでなく斜めや背後から狙うことができる。 時間をかけないシンプルなゲーム作り計画の一環だが、 さすがにネタが浮かばなくなっていた。 そこで複数のゲームをミックスするという発想をした。 敵の連鎖爆発やショット数のパワーアップなどもあり、 跳ね返ってきた自分の弾にも当たれば死ぬため パワーアップによる爽快感と緊張感を うまく同居させられたと思う。 しかし一度死んでしまうと復活も難しく、 コンティニューもないため一度死んでしまうと 復帰が難しかった。 シンプルなゲームであるがゆえに、 これまた調子に乗ってボス戦も含めて 50ステージほど作った記憶がある。 正確な数を覚えていない。 そんなゲーム+ステージ数のため、 全ステージクリアしたという報告を聞いたことがない。 NIGOROゲームの中でも飛び抜けて地味なので プレイ動画もほとんどないため、 ラスボスを見た人がいるのかどうかは永遠の謎である。 しかしグラフィックから音楽まで、 これまでと全く違う作風に挑戦した意欲作でもある。 |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
こちら未来開発宇宙支社 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第7弾。 元はNIGOROサイト外で発表された初の発注開発仕事。 「技術者の派遣」というキーワードのもとで企画され、 宇宙の問題を人材派遣で解決するという設定になった。 ゲームとしては街づくりシミュレーションだが、 退屈な待ち時間を作らないように工夫した。 制限時間があり敵による邪魔も入るため 結構忙しくハラハラするゲームにできた。 シンプルなゲーム制作ばかりが続いていた反動か、 絵やテキストで思いっきり悪フザケしている。 発注仕事なので依頼主の意見も取り入れるが、 我々のスタイルを崩さずバランスが取れたと思う。 実はガイドキャラであるオペ子の名前を 変えてくれという要望もあったが、 これだけは頑として変更を認めなかった。 自分でも意地をはるポイントがおかしいとは思う。 制限付きの仕事の範囲で徹底的に作り込めたし、 ゲーム性もNIGOROにはないタイプで面白く作れた。 グラフィックも音楽も凝りに凝り、 めくり番長に次いで歌まで入れる暴走。 実はLA-MULANA以外で一番出来に満足している作品。 LA-MULANAのラスボスもゲスト出演させた。 |
炎氷の梢 梢の前室 (D-4) |
ミラクルウィッチ 訪問 |
NIGORO Flash製ブラウザゲーム第8弾。 魔法を使いこなして謎を解き進む2DアクションRPG。 見下ろし視点で草原や荒れ地を歩き回る、 あの頃の2DARPGをマウス操作で遊べるようにという 企画から生まれたゲーム。 マウスで移動、クリックで魔法を放つという操作。 全てのダンジョンのマップを1つにつなぎ合わせ、 ある場所からまだ到達できない先のダンジョンが チラ見できるというワクワク感も盛り込んだ。 全体マップがすぐに見渡せるようなミニマムな世界を 冒険するという楽しさがある。 開発期間を短くするのと同時に謎解きによる難しさも 両立させようと考えていた。 ミニマムすぎて文章によるヒントが一切ないため、 目立つオブジェを壊したり敵を全滅させるという 昔ながらの謎解きだけで作られている。 昔のゲームを知る人には通じたが、 世代を外れる人には難解だったようだ。 サブタイトルに「賢者の小石」とあるように、 続編も計画されていた。 もちろん「秘密の小部屋」とかそんなのだ。 短期間でゲームを作る計画の1つとして、 システム流用で別シナリオを作るという計画だった。 しかしデータ製作が思った以上に複雑で時間がかかり、 その頃すでにリメイク版LA-MULANAの開発も スタートしていたため計画だけで終わってしまった。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(1) 訪問 |
冥界の主ヘル様に目どおりを乞うものは 我の許しを得よ。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(1) 許して! |
ヘル様の元にたどり着くには 永久牢獄に入らねばならぬ。 永久牢獄に入るには 怪鳥ヴィゾーヴニルを倒さねばならん。 ヴィゾーヴニルを倒すには炎の力が必要だ。 炎の力を持っているのはスルトの妻シンモラだ。 シンモラより炎の力を譲り受けるには光の鎌が必要だ。 そして光の鎌は永久牢獄にある。 つまりヘル様の元へはたどりつけぬのだ。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(1) 結構です。 |
用がないなら立ち去れ。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(1) そこをなんとか! |
どうしてもというのであれば、 他に冥界に詳しいものを訪ねるしかなかろう。 我は汝を止めはせぬ。 もう一度聞きたいか? |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(1) 嘘つき! |
何を言われようがこれが決まりだ。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(1) はいっ! |
※守り人モーズグズ(1) 訪問と同じ。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(1) 覚えました。 |
冥界はいつでも生きた魂を求めている。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(2) 訪問 |
ヘル様の元にたどり着くには 永久牢獄に入らねばならぬ。 永久牢獄に入るには 怪鳥ヴィゾーヴニルを倒さねばならん。 ヴィゾーヴニルを倒すには炎の力が必要だ。 冥界、永久牢獄にて光の鎌を持つ者は エネアドの冥界神と聞くが、どうかな。 もう一度聞きたいか? |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(2) はいっ! |
※守り人モーズグズ(2) 訪問と同じ。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(2) 覚えました。 |
冥界はいつでも生きた魂を求めている。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(3) 訪問 |
永久牢獄は奥に入り込むほど出ることが難しくなる。 門を通るごとにその門は閉じられるからだ。 もし本当に閉じ込められたとしたら、諦めるしかない。 冥界としては死人が増えることは歓迎だ。 もう一度聞きたいか? |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(3) はいっ! |
※守り人モーズグズ(3) 訪問と同じ。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-1) |
守り人モーズグズ(3) 覚えました。 |
冥界はいつでも生きた魂を求めている。 |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-2) |
温泉宿ルベラ 訪問 |
オホホホホ。 ここは私のようなツルツル卵肌になれる温泉よ。 ツルツルすぎて水や溶岩も平気にるのよ。 50Gでどう? |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-2) |
温泉宿ルベラ イイね! |
オホホホホホホ。 それじゃツルツルになるがいいわ! これ以上あんたとなんか 構っていられないのよ! |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-2) |
温泉宿ルベラ イイね!(金が足りない) |
イヤ・・・そんな! お金もないのに・・・・・・。 オタンコナス! |
炎氷の梢 大鳥の巣 (E-2) |
温泉宿ルベラ イヤ・・・・・・! |
小賢しい娘だこと・・・。 |
炎氷の梢 ギャッラルブルー (F-3) |
イナンナの霊(1) 訪問 |
私の体は冥界に吊るされ朽ちてしまいました。 生きたまま冥界に入った罰なのです。 |
炎氷の梢 ギャッラルブルー (F-3) |
イナンナの霊(2) 訪問 |
私の姉エレシュキガルが冥界を治めていた頃、 私は姉の元を訪ねました。 門番のネティより7つの門をくぐれば 冥界の王座にたどり着くと聞きました。 しかし冥界の門では通るたびに身につけた物を 1つずつ奪われました。 全て奪われ姉の元にたどり着いた後、 生きて冥界に入ったことを罰せられました。 今は王座にいるのが姉ではないので どのようなことが起こるかはわかりません。 ですが門で奪われるものがなければ死が与えられます。 良いですか。 7つ目の門をくぐった時に 王座に出なければ意味がないのです。 冥界の門の7つの門をくぐる順番は 支配者が変わるごとに作り変えられているはず。 ですので私が知っている順番は意味がないはずです。 冥界の門番ネティを探しなさい。 支配者が変わったとはいえ、 順番の手がかりは持っているはずです。 |
LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2) 攻略メモ帳に戻る ゲーム 攻略メモ帳に戻る トップに戻る