ファイアーエムブレム 封印の剣 ウェンディ
■クラス
アーマーナイト→ジェネラル
■ステータス(期待値)
|
HP |
力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
体格 |
救出 |
武器Lv |
| 成長率 |
85 |
40 |
40 |
40 |
45 |
30 |
10 |
--- |
--- |
--- |
--- |
| 下級職Lv1 |
19 |
4 |
3 |
3 |
6 |
8 |
1 |
4 |
10 |
9 |
--- |
| 下級職Lv10 |
27 |
8 |
7 |
7 |
10 |
11 |
2 |
4 |
10 |
9 |
--- |
| 下級職Lv20 |
35 |
12 |
11 |
11 |
15 |
14 |
3 |
4 |
10 |
9 |
--- |
| CCボーナス |
4 |
4 |
2 |
4 |
0 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
斧E、槍+1 |
| 上級職Lv1 |
39 |
16 |
13 |
15 |
15 |
17 |
6 |
5 |
11 |
10 |
--- |
| 上級職Lv10 |
47 |
19 |
16 |
18 |
19 |
19 |
7 |
5 |
11 |
10 |
--- |
| 上級職Lv20 |
55 |
23 |
20 |
22 |
23 |
22 |
8 |
5 |
11 |
10 |
--- |
■支援相手
ボールス(35/3)、アストール(1/2)、リリーナ(30/2)、バース(20/2)、オージェ(10/2)
■コメント
3人目のアーマーナイトで、プレイヤーによっては全キャラクター中、一番使い勝手の悪いユニットと評価する人もいるでしょう。
の割にヲルト達のよ〜にネットでバカにされないのは、見た目が可愛いからか、はたまた地味だからかw
なんと言ってもある程度育つまでの足手纏いっぷりが半端ないです。
あらゆるステータスが低いだけでなく、加入してからしばらくは敵側が斧持ちだらけっつ〜逆風っぷり。
アーマーにしては救助が比較的容易な点はマシですが、スタッフ様は彼女に何の恨みがあったのだろ〜か?w
ならばと逆境に耐え、鍛え抜いたところで成長率も他の下級職と大差ないため、ボールスと互角程度に収まりがちなのがなぁ。
しかし偶然か意図的かは分かりませんが、封印のアーマー系は序盤〜中盤の相性が悪すぎる一方、終盤は割かし優位に立ち回れるよう、調整されている感じがします。
特に他の兵種なら苦戦必須な遊牧民系やソドマスに優位に立ち回れる点は優秀で、きちんと鍛えればほどほどの戦力になってくれるのは事実です。
・・・それでも弱い頃の足手纏いっぷりを覆す程の性能じゃないんですがw
アーマー系のほぼほぼ上位互換として立ち塞がる竜騎士姉弟の壁も高すぎるし、高評価狙いの場合は8章を最後にずっとお留守番の方が無難かと。
経験評価目当てにしてもキャス辺りを育てる方がまだマシだと思うw
それでもウェンディを使っていきたいんだ!!
って場合はアーマーを3人共、出撃させやすい8章の内にいくらか育てておきましょう。
敵にトドメを刺すのすら難儀する低Lv時の彼女にとって、TAは正に福音なのでw
支援はま〜、主力にする気がないなら付けない方が無難です。
付けるとしたらリリーナかオージェが候補でしょうか。
アーマー同士の支援は・・・うん。
基本、ほとんどの章でアーマーの出し過ぎは攻略評価に響くためとてもおすすめ出来ないですw
CC前の戦闘力に限らず、移動力の面でもアーマー系は足手纏いになりがちだからなぁ。
個人的にはせめてウィンディやソフィーヤくらい、成長率をロイ並に高くしても良かった気がするw
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