ファイアーエムブレム 封印の剣 ララム
■クラス
踊り子
■ステータス(期待値)
|
HP |
力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
体格 |
救出 |
武器Lv |
| 成長率 |
70 |
10 |
5 |
70 |
80 |
20 |
30 |
--- |
--- |
--- |
--- |
| 特殊職Lv1 |
14 |
1 |
2 |
11 |
9 |
2 |
4 |
5 |
4 |
3 |
--- |
| 特殊職Lv10 |
20 |
2 |
2 |
17 |
16 |
4 |
7 |
5 |
4 |
3 |
--- |
| 特殊職Lv20 |
27 |
3 |
3 |
20 |
24 |
6 |
10 |
5 |
4 |
3 |
--- |
■支援相手
ロイ(1/1)、オージェ(1/1)、ギース(1/1)、エキドナ(20/2)、パーシバル(1/2)、ガレット(1/1)、ダグラス(30/3)
■コメント
北ルート限定で加入する再行動ユニット。
一応、西ルートでも登場しますが再行動役をエルフィンに譲り、自身は占い役に専念するため、プレイアブルとしては使えません。
FEで再行動ユニットなんて役に立つに決まっており、当然ながら彼女も大変便利なキャラクターです。
ただ最初は非常に脆いため、迂闊に殴られないよう気を付けましょう。
特に後半戦で低Lvなまま使役するのは危険です。遠距離魔法の一撃で殺されかねないので。
とは言え、踊るだけで経験値を稼げるので育成難易度は非常に低いです。
一瞬でLvを上げる事こそ出来ないものの、他と経験値リソースを取り合わず、意味なく踊ろうがなんらマイナス要素は無い点がやりやすいですね。
高Lvになればよほど危険な相手じゃない限り、不意の一撃くらいは耐えれるようになるため、メインで使うならしっかり鍛えておく事をおすすめします。
なお、エルフィンとの性能差ですが、個人的にはどっちも同じようなもんだろって印象w
向こうの方が多少、耐久力で勝る一方、こちらの方が体格が低くて救出されやすいなどが差異となりますが。
だとしてもキャラとしての好みで○○の方を選ぶってのはあっても、性能差で○○の方を選ぶなんて事、ララムとエルフィンに限っては無いんじゃないかとw
あと支援については候補こそかなり多い方ですが、成立が遅いかメインで使うには不安な相手ばかりで、いまいち恵まれていません。
パーシバルが強くて成立も早めなものの、歩幅が合わないのが辛いところですね。
・・・もっともララム本人は支援なんて合っても無くても、ほぼ関係のない立ち位置ではありますが。
仮に囮で使うにしても決して死なないよう動かすべきだし、うっかりミスに対するお守り以上の意味合いは無い気がするw
そしてロイの嫁候補でもありますが、高評価を目指しつつ、ララムとの支援Aまで目指すのは相当難しいでしょう。
ララム本人が出ずっぱりでも邪魔にならない存在なだけ、後に出てくる例の娘よかマシだけど・・・w
それでも序盤加入のシャニーやスー、中盤加入ながら支援成立が早めなセシリアと比べても、困難な道のりだとは思うw
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