ファイアーエムブレム 封印の剣 エレン
■クラス
僧侶→司祭
■ステータス(期待値)
|
HP |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
体格 |
救出 |
武器Lv |
| 成長率 |
45 |
50 |
30 |
20 |
70 |
5 |
60 |
--- |
--- |
--- |
--- |
| 下級職Lv2 |
16 |
1 |
6 |
8 |
8 |
0 |
6 |
5 |
4 |
3 |
杖D |
| 下級職Lv10 |
20 |
5 |
8 |
10 |
14 |
0 |
11 |
5 |
4 |
3 |
--- |
| 下級職Lv20 |
24 |
10 |
11 |
12 |
21 |
1 |
17 |
5 |
4 |
3 |
--- |
| CCボーナス |
3 |
3 |
3 |
2 |
0 |
2 |
3 |
1 |
1 |
1 |
光D、杖+1 |
| 上級職Lv1 |
27 |
13 |
14 |
14 |
21 |
3 |
20 |
6 |
5 |
4 |
--- |
| 上級職Lv10 |
31 |
18 |
17 |
15 |
27 |
3 |
25 |
6 |
5 |
4 |
--- |
| 上級職Lv20 |
36 |
23 |
20 |
17 |
30 |
4 |
30 |
6 |
5 |
4 |
--- |
■支援相手
チャド(1/1)、ルゥ(30/1)、サウル(1/1)、ミレディ(20/2)、ツァイス(10/2)
■コメント
最初の杖役で、杖役として考えるなら至極スタンダートな性能です。
物理防御が弱く、特に序盤は敵から一撃でも食らうとヤバいですがそれはクラリーネやサウルでもあんま変わらないんでw
しかし杖役としては魔力がやや低めながらも、馬で機動力も高く、CC後は鬼のように強いクラリーネが強力なライバルとして立ち塞がります。
が、14章まではまともな杖役が3人しかおらず、一部の例外を除き、杖役が2人は欲しくなる章が大半。
なので仮にクラリーネをスタメンにしたとて、サウルとの二者択一ながらストーリー前半では必要不可欠なユニットとなるかと。
※14章までの時点でルゥ、リリーナなどを『杖役として』頼りにするのはよほど集中的に育成した場合に限るし、セシリアが戦力として正常に機能するのは実質、14章外伝からなのでw
14章外伝以降、メイン杖役をセシリアやニイメなどと交代させるかはプレイヤー次第。
CCさせれば最低でも杖役としては最後まで問題なく使っていけるので、そのままエレンを続投させても全然おkです。
ニイメはともかくセシリアは杖Bになるのがやや遅めな他、魔力も基本、エレンの方が高い等、優位に立てる点も多いですしね。
ちなみに光Sに関してはアンロック、トーチ、Mシールドを使い潰してでも最優先でCCさせ、その後も積極的に攻撃に参加させればど〜とでもなります。
が、そうまでして光Sへ上げたところでLvが上がりすぎて、ほとんどの場合ライトニングでい〜やとなってしまい、今一つ恩恵がないのがなんとも・・・w
一応、最優先でエレンをCCさせると難関である14章で有利に働く点がプラスとなりますが、それでもクラリーネなどのCCを優先させる方が圧倒的に良いと思うww
なお、エレンとサウル・・・どちらが強いかですが、個人的には速さの分だけサウルの方が戦闘向きな印象。
とは言え、幸運はエレンの方が圧倒的に上で支援無しでも不測の事故が起きにくいため、好みで選んで良い気はしますが。
(特に14章外伝以降は採用する気が無い場合や、そうでなくても後ろで杖役に専念させる場合など)
あとハードモードで化物と化したミレディ、ツァイスとの支援成立が早めなのもエレンの大きな強みとなります。
・・・歩幅や役割が合いにくいんで、利点は集団行動時やボス戦などで竜騎士姉弟が有利に立ち回れる点くらいなんだけどw
それ以外の支援相手は歩幅の合うルゥとCには出来るかなって程度で、竜騎士姉弟と絡まない場合はあんま、支援の恩恵は受けられないかも。
受けられなくともさほど支障の出ないポジションではありますが。
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