ファイアーエムブレム 封印の剣 ボールス


■クラス
アーマーナイト→ジェネラル


■ステータス(期待値)
HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 体格 救出 武器Lv
成長率 90 30 30 40 50 35 10 --- --- --- ---
下級職Lv1 20 7 4 3 4 11 0 4 14 13 槍C
下級職Lv10 28 10 7 7 9 14 1 4 14 13 ---
下級職Lv20 37 13 10 11 14 18 2 4 14 13 ---
CCボーナス 4 3 2 3 0 4 3 1 2 2 斧E、槍+1
上級職Lv1 41 16 12 14 14 22 5 5 16 15 ---
上級職Lv10 49 18 14 17 18 25 6 5 16 15 ---
上級職Lv20 58 21 17 21 23 28 7 5 16 15 ---


■支援相手
アストール(1/2)、リリーナ(30/2)、バース(20/2)、ウェンディ(35/3)、オージェ(1/2)


■コメント
1章加入ながら、斧敵だらけの序盤に槍一本で戦う事を強要された不遇なアーマーナイトw
はっきり言って成長するまでがだいぶ辛く、序盤〜中盤はヲルトと比較してさえ、一回りも二回りも劣るユニットですww
もう1章は村訪問だけ、2〜3章は開幕でのソルジャー排除だけさせたら、後は何もさせないくらいの扱いの方が良いかも。

しかしCC後は物理壁として意外と悪くない性能で、ソドマス相手に強く出れる点なども大きな長所となります。
殲滅役にこそあまり向かないものの、アーマーキラーや魔法等で攻められなければ、やられにくいのはポイント。
つ〜かジェネラル、終盤の敵と割かし相性が良いんですよね。

・・・それでもCC前の短所が酷すぎる上、CC後の長所も竜騎士姉弟のせいで霞みがちなのは残念だけどw
他のアーマー2人よりはマシながら育成難易度も高く、彼で狩りやすい敵はシャニーの餌になりがちなのもあって、メインで活躍させるのは中々にハードです。
移動力の低さや救出のし辛さもネックになるしなぁ。

なお、アーマー3人でトライアングルアタックは組めますが、高評価狙いなら8章以外での活用はあんまし現実的じゃないかも。
仮にボールスをレギュラーに高評価を狙う場合でも、他のアーマーまでレギュラー採用してたら難易度が爆上がりするのでw

支援はオスティア組Onlyなのもあって、7章までは全く組めない一方、無駄に支援値を奪わない点はある意味メリットw
レギュラー採用する気がないなら6章以降は一切、出撃させなくてもなんら問題はないため、支援皆無の方が良いくらいだしww
レギュラー採用する場合の支援相手は歩幅がある程度合う、リリーナかオージェがおすすめです。

バースやウェンディは共演自体が高評価から遠ざかるので、支援相手としては非推奨。
残念ながらアーマーを2人以上育成しつつ、高評価まで狙うのは敷居が高すぎて相当上手い人以外、無理なんじゃないかと・・・w


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