ファイアーエムブレム 封印の剣 ボールス
■クラス
アーマーナイト→ジェネラル
■ステータス(期待値)
|
HP |
力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
体格 |
救出 |
武器Lv |
| 成長率 |
90 |
30 |
30 |
40 |
50 |
35 |
10 |
--- |
--- |
--- |
--- |
| 下級職Lv1 |
20 |
7 |
4 |
3 |
4 |
11 |
0 |
4 |
14 |
13 |
槍C |
| 下級職Lv10 |
28 |
10 |
7 |
7 |
9 |
14 |
1 |
4 |
14 |
13 |
--- |
| 下級職Lv20 |
37 |
13 |
10 |
11 |
14 |
18 |
2 |
4 |
14 |
13 |
--- |
| CCボーナス |
4 |
3 |
2 |
3 |
0 |
4 |
3 |
1 |
2 |
2 |
斧E、槍+1 |
| 上級職Lv1 |
41 |
16 |
12 |
14 |
14 |
22 |
5 |
5 |
16 |
15 |
--- |
| 上級職Lv10 |
49 |
18 |
14 |
17 |
18 |
25 |
6 |
5 |
16 |
15 |
--- |
| 上級職Lv20 |
58 |
21 |
17 |
21 |
23 |
28 |
7 |
5 |
16 |
15 |
--- |
■支援相手
アストール(1/2)、リリーナ(30/2)、バース(20/2)、ウェンディ(35/3)、オージェ(1/2)
■コメント
1章加入ながら、斧敵だらけの序盤に槍一本で戦う事を強要された不遇なアーマーナイトw
はっきり言って成長するまでがだいぶ辛く、序盤〜中盤はヲルトと比較してさえ、一回りも二回りも劣るユニットですww
もう1章は村訪問だけ、2〜3章は開幕でのソルジャー排除だけさせたら、後は何もさせないくらいの扱いの方が良いかも。
しかしCC後は物理壁として意外と悪くない性能で、ソドマス相手に強く出れる点なども大きな長所となります。
殲滅役にこそあまり向かないものの、アーマーキラーや魔法等で攻められなければ、やられにくいのはポイント。
つ〜かジェネラル、終盤の敵と割かし相性が良いんですよね。
・・・それでもCC前の短所が酷すぎる上、CC後の長所も竜騎士姉弟のせいで霞みがちなのは残念だけどw
他のアーマー2人よりはマシながら育成難易度も高く、彼で狩りやすい敵はシャニーの餌になりがちなのもあって、メインで活躍させるのは中々にハードです。
移動力の低さや救出のし辛さもネックになるしなぁ。
なお、アーマー3人でトライアングルアタックは組めますが、高評価狙いなら8章以外での活用はあんまし現実的じゃないかも。
仮にボールスをレギュラーに高評価を狙う場合でも、他のアーマーまでレギュラー採用してたら難易度が爆上がりするのでw
支援はオスティア組Onlyなのもあって、7章までは全く組めない一方、無駄に支援値を奪わない点はある意味メリットw
レギュラー採用する気がないなら6章以降は一切、出撃させなくてもなんら問題はないため、支援皆無の方が良いくらいだしww
レギュラー採用する場合の支援相手は歩幅がある程度合う、リリーナかオージェがおすすめです。
バースやウェンディは共演自体が高評価から遠ざかるので、支援相手としては非推奨。
残念ながらアーマーを2人以上育成しつつ、高評価まで狙うのは敷居が高すぎて相当上手い人以外、無理なんじゃないかと・・・w
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