ドラクエ6 仲間キャラクター

〜スライム〜


■ステータス
Lv 最大HP 最大MP ちから すばやさ みのまもり かしこさ かっこよさ
初期Lv 1 8 0 8 3 5 1 2
クリアLv 41 212 72 107 153 67 58 32
最大Lv 99 500 180 300 250 150 190 120

※クリアLvは主人公がLv1→Lv40になるために必要な経験値量(651557)を基準に算出しています。

[コメント]
すばやさだけは非常に優れているものの、他は全て平均以下w
特にHPはバーバラ並に低く、打たれ弱さに悩まされます。


■呪文・特技
レベル 呪文・特技
90 しゃくねつ

[コメント]
なんとたった1つだけで、しかもLv90になってようやく修得というありさま。
しかもドラゴン職に就けば、誰でも覚えられる特技・・・。
前作ではあれだけ器用だったのに、これは酷いw

一応、スライム格闘場で余計な呪文・特技を使われにくくなる点はメリットですが。


■特技耐性
系統 耐性
メラ系 ×
ギラ系 ×
イオ系 ×
ヒャド系 ×
バギ系 ×
デイン系 ×
炎系 ×
氷系 ×
岩石系 ×
軍隊系
ザキ系
バシルーラ系 ×
マホトラ系
ルカニ系 ×
マヌーサ系
ラリホー系
メダパニ系
毒系
麻痺系
1ターン休み系
マホトーン系
踊り封じ系
回避率 1/64

[コメント]
補助系特技に対しては最低限の耐性を持っています。
低HPかつ、ダメージ系特技の耐性は皆無なので、耐久力は低いけどw

・・・でもまあ、特技耐性に限って言えば、前作よりも強化されています。
総合的に見れば、前作よりも圧倒的に弱体化してますがw


■職適性
職業 評価 コメント
バトルマスター 大してパワーの無いこいつが、バトルマスターになってもなぁ・・・って思うw
能力補正に限って言えば、それなりに魅力的ですが。
魔法戦士 やまびこのぼうし+メラゾーマのコンボが使えるため、選択肢としては有です。
しかし低MP、基本職の間が弱い、スライム格闘場との相性微妙など、欠点も多いため注意。
パラディン 戦闘要員(スライム格闘場含む)として考えるなら、最初にこの職を目指すのが一番おススメ。
あと高いすばやさからのメガザルが起死回生の一手となる・・・かもw
賢者 速攻で呪文をぶっ放す役回りとしては優秀なので、なしではないです。
ただし低MPかつ紙耐久なので、ピンポイント運用以外は厳しいかもw
レンジャー 可愛いマスコットとして、最後まで連れ歩きたい場合は一番おススメ。
戦闘やスライム格闘場は他の仲間に任せ、移動中のサポートを頑張ってもらいましょうw
スーパースター 低MPかつ、すばやさに秀でているため、ハッスルダンス役としての適正もなくもありません。
・・・打たれ弱すぎて安定しないため、おススメはしませんがw
勇者 勇者になるまで努力をすれば、ダークドレアムにだって負けないと思いますw
ドラゴン パラディンの後で就く職としては特におススメ。
強力な能力補正と息攻撃が、通常戦闘でもスライム格闘場でも大活躍しますw
はぐれメタル × 壁役、マダンテ要員としての適性は0なので、止めておきましょうw


■総合評価
仲間モンスターの1体で、通称スラリン。
魔物使いの熟練度が1以上の時、1匹目は1/2、2匹目は1/32、3匹目は1/128の確率で加入します。

ドラクエの看板とも言えるモンスターで、仲間に加えるのも超簡単なので、連れ歩いたプレイヤーは少なくないと思います。
が、今作は前作以上に戦力として最低限育つまでに時間が掛かります。
(前作と比較すると)加入タイミングが遅い上、基本職に就くと大概、ステータスにマイナス補正が掛かるのでw

それにある程度鍛えたとしても、すばやさ以外は全部平均以下なので、戦力としては今一つ。
前作では非力で打たれ弱いながらも、独特の強みが多かったんですが、今作でそんなものは一切ありませんw
・・・今作は呪文・特技のほとんどを職業から身に付ける都合上、ステータスの高い奴こそ正義ってノリだからなぁww

それでもスタメン入りさせたい場合は二軍として頑張ってもらうか、移動中のサポート役に徹してもらうのが良いかと。

純粋な戦闘力はスライム系の中でも低い方なので、スライム格闘場との相性もあまり良くありません。
ただし職歴を積みやすく、余計な呪文・特技を勝手に覚えない点では優位に立てます。

あと弱いとは言え、Lv40以上かつパラディン・ドラゴン職をマスターする程度まで鍛えれば、ランクH制覇も絵空事ではありません。
スライムで格闘場を制覇してこそ価値がある、と思われるのであれば、是非チャレンジを!!w


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