ドラクエ6 職業
〜武闘家〜
■転職条件
特に無し
■職特性
会心の一撃が出やすい
■上級職
武闘家+戦士→バトルマスター
武闘家+僧侶→パラディン
■能力補正
パラメーター |
補正値 |
最大HP |
--- |
最大MP |
-50% |
ちから |
--- |
すばやさ |
+15% |
みのまもり |
-10% |
かしこさ |
-20% |
かっこよさ |
--- |
■修得呪文・特技
職業Lv |
戦闘回数 |
称号 |
呪文・特技 |
1 |
--- |
まきわり |
あしばらい |
2 |
15 |
しろおび |
まわしげり |
3 |
31 |
しょだん |
かまいたち |
4 |
59 |
くろおび |
みかわしきゃく |
5 |
89 |
しはんだい |
せいけんづき |
6 |
124 |
しはん |
きゅうしょづき |
7 |
157 |
めんきょかいでん |
ともえなげ |
8 |
199 |
かくとうおう |
ばくれつけん |
■総合評価
前衛職の1つですが、みのまもり・最大MPが下がってしまう点が残念。
でもまあ、打撃を主体で戦うキャラクターの場合はデメリットが小さく、基本職の中では安定して戦える方です。
ただし呪文を主体で戦うキャラクターの場合はデメリットが大きいので、注意。
修得特技は非常に強力で、ひょっとしたら下手な上級職よりも秀でている気がしなくもありませんw
特にまわしげり、せいけんづき、ばくれつけんが超優秀。
攻撃力の高いキャラクターなら、最初から裏ボス戦まで主力として使えます。
しかし攻撃力依存の特技が多数を占めるため、非力なキャラクターとはあまり相性が良くありません。
攻撃力に依存せず強いかまいたちがあるので、戦士の特技よりはマシだけど。
なお、基本職の中ではスライム格闘場との相性が良い方なので、活躍させたい場合はおススメ。
とは言え、特技を多用するようになるため、武器の追加効果が発動しにくくなる欠点もあります。
特にはぐれメタルの場合、きせきのつるぎでHPを回復できないのは死活問題なので、気を付けましょうw
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