ドラクエ6 職業
〜パラディン〜
■転職条件
武闘家、僧侶を極める
■職特性
たまに打撃攻撃で敵を一撃死させる
■マスター特典
最大HP+20
■能力補正
パラメーター |
補正値 |
最大HP |
--- |
最大MP |
--- |
ちから |
+10% |
すばやさ |
+15% |
みのまもり |
--- |
かしこさ |
+15% |
かっこよさ |
--- |
■修得呪文・特技
職業Lv |
戦闘回数 |
称号 |
呪文・特技 |
1 |
--- |
ブロンズナイト |
みがわり |
2 |
24 |
アイアンナイト |
しんくうは |
3 |
49 |
スチールナイト |
すてみ |
4 |
79 |
シルバーナイト |
バギクロス |
5 |
114 |
ゴールドナイト |
マジックバリア |
6 |
154 |
クリスタルナイト |
におうだち |
7 |
199 |
キングスナイト |
メガザル |
8 |
259 |
ホーリーナイト |
グランドクロス |
■総合評価
勇者以外では唯一、減少するステータスが無い職業。
敵の息の根を一撃で止める特殊能力もあり、誰が就いても全く損が無い点は非常に優秀です。
その一方、修得特技は全体的に癖が強く、純粋に使い勝手が良いのはしんくうは、マジックバリアくらい。
特にすてみ、におうだち、メガザルは迂闊に使うと逆にピンチを招くので注意。
・・・やりようによっては、公式チート級の成果を叩き出せますがw
でもまあ、基本職で覚える呪文・特技だけでも、攻撃・回復のバランスは十分以上に取れています。
故に誰が就いても一定以上の強さは保証されていますが、個人的には前衛キャラクターの方が相性は良い印象。
あとはぐれメタルに就かせ、壁役を任せたい場合、におうだちの修得が必須となるため、忘れないようにしましょうw
スライム格闘場との相性は最も良い・・・ってか、良い結果を出したいなら、これしか選択肢が無い気もするw
ベホマ、まわしげり、せいけんづきを修得し、余計な呪文・特技の修得を最小限に抑えられるのはこの職業だけだからなぁww
通常戦闘でも普通に強いので、基本的にスライム系は最初にパラディンを目指すのが一番安定すると思います。
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