ファイアーエムブレム 封印の剣 最終記録7
「全員をLv20まで上げる」プレイの各キャラの成長結果その3です。
なお、ドーピングアイテムは一切使用していないです。
・・・実機でも実現可能な範囲での成長吟味はいくらかしましたがw
●レイ



Lv20 HP39 力29 技24 速さ24 幸運12 守備7 魔防20 ルゥA チャドB
※期待値:HP41 力28 技24 速さ22 幸運10 守備11 魔防21
HP・守備がヘタレるも、それ以外は良い感じに成長してくれたお子様。
加入時期もCC時期も遅い都合、出撃章は少なめ。
しかし支援や地形を利用してのリザイア戦法は21章において多数の敵を危なげなく屠る程の強力さでした。
・・・つ〜か、何十体もの敵の攻撃を悉く回避しており、実はミィルでも余裕で生き残れたのですがw
強すぎるせいで「リザイア」戦法に頼らずとも良かったじゃん、となったのは今回のプレイが初めてかもww
●キャス



Lv20 HP28 力7 技17 速さ20 幸運20 守備2 魔防5
※期待値:HP32 力9 技18 速さ20 幸運19 守備4 魔防6
かなり酷い成長を遂げたツンデレ盗賊。
速さ・幸運以外の全能力が下振れており、その最終ステータスは今回のプレイだと最弱クラスでしょう。
盗賊故に成長が悪くとも、他クラス程致命的ではありませんが、なんか悲しいw
もう完全に盗賊が必要ならチャドかアストールで良いだろ状態でした。
・・・だからって一切使わないのは可哀そうなので、何回かは出撃させましたがw
実際、敵から反撃を受ける心配の薄い章なら、こんな成長でも普通にお仕事をこなせる点は救いですね。
●ミレディ



Lv20 HP60 力25 技26 速さ23 幸運12 守備22 魔防9 エレンB ツァイスB
※期待値:HP60 力25 技26 速さ23 幸運15 守備23 魔防7
完全に空飛ぶ化物ですが、これでも合計値でなら下振れ気味なのがw
幸運がヘタレてしまったのは痛いですが単独行動が多くなりがちな都合、魔防の上振れは中々嬉しいところですね。
無双適正こそソドマスなどより劣るものの、こんなゴリラも裸足で逃げ出す程の戦闘力の持ち主がマップ上を自在に動き回れて、活躍出来ないはずがありませんw
特に中盤では単騎で突っ込ませたい場面も多々あったため、滅茶苦茶便利でした。
終盤の出番はやや少なめなものの、それでも激強なのには変わらず。デルフィがあれば弱点を消せるのも強すぎます。
・・・なんか結局、こういうカンストだらけのプレイでも派手に活躍するのは通常プレイでも強力なキャラな気がするw
封印は下級職同士で見るなら合計成長率にほとんど差が無いため、ど〜しても初期値勝負になりがちなんだよなぁ。
●セシリア



Lv20 HP45 力19 技14 速さ14 幸運15 守備10 魔防18 ロイB リリーナB
※期待値:HP41 力18 技16 速さ15 幸運15 守備11 魔防18
HP以外の全能力が20未満ですが、これでも合計値で見ればおおよそ期待値付近ってのがなんともセシリアさんw
加入章〜19章まではそこそこ出番が多かったものの、20章以降は出番無し。
・・・こういうプレイである以上、がっつり鍛えたキャラをたくさん使いたかったのでw
とは言え、役に立つか立たないかで言えば、立つ寄りのユニットではありましたが。
バカにされる事も多い彼女ですが、やっぱ本作は馬+杖ってだけで便利に使えますね。
つ〜か「何を基準に評価するか?」「どういう使い方をするか?」によって見方が180度変わる、本作では大変珍しい存在だと思う。
●ソフィーヤ



Lv20 HP39 力29 技17 速さ18 幸運9 守備7 魔防29 ファA
※期待値:HP40 力29 技19 速さ18 幸運11 守備11 魔防29
上振れている能力が1つもないものの、下級職時代のヘタレ方が半端なかったため、これでも相当挽回した方ですw
ソフィーヤを使う上で高くあって欲しい魔力・速さ・魔防が期待値まで育ってくれたのは嬉しいところ。
育成に手間取ったのもあって、中盤での出撃機会はかなり多かったです。
カンスト後はしばらく出番がなかったものの、23章以降はラストまで出撃。
・・・24章&終章も出撃させたのは、ファとの支援値稼ぎが主な理由ですがw
戦闘要員としてはほとんど出番が無かったものの、回復要員としてはきちんと役に立ってくれた印象。
魔法系ユニットは回復杖を振らせるだけで一定の活躍は見込める点が強みの一つですね。
●イグレーヌ



Lv20 HP43 力21 技23 速さ24 幸運14 守備12 魔防11
※期待値:HP45 力23 技23 速さ22 幸運13 守備15 魔防11
総合的にはややヘタレ気味ですが、速さが上振れ、力も20は超えてるので良しとしておkな水準かとw
出撃章はわずか2回と全キャラの中でも最低クラスw
いや、無難に強いんですがねww
追撃率が高いのもあって、アタッカーとしては強力だったし。
ま〜加入章が遅い上、その加入章だけでカンストさせられるからなぁ。
その次の章がCCアイテムが解禁する16章だし、出番が極小となるのはしょ〜がないのかも・・・。
クレイン達のようにもっと早めに登場していれば、もっと出番を割り振ってあげたのですがw
●パーシバル



Lv20 HP60 力23 技21 速さ25 幸運18 守備19 魔防13 ララムA
※期待値:HP60 力25 技20 速さ25 幸運18 守備18 魔防15
力・魔防がやや下振れたのもあり、これでも合計値で言えば若干ながらヘタレ気味です。
しかも加入章が遅めなのもあって、出撃章はわずか3回のみ。
とは言え、初期上級の中では頭一つ抜けて強く・・・つ〜か、下級職からの叩き上げ連中と比較しても互角以上の実力を誇りました。
19章では苦戦こそ強いられたものの、敵将(ソドマス)すら一騎打ちで撃破してしまうほど。
しかも支援抜きで。
味方陣営でここまで肩書き負けしないキャラも相当珍しいかもw
●ガレット



Lv20 HP60 力30 技19 速さ18 幸運17 守備16 魔防6
※期待値:HP60 力30 技21 速さ17 幸運16 守備13 魔防6
総合的には上振れ気味で、結構な下振れを見せたギースに勝るとも劣らないスペックを誇ります。
・・・その成長の良さをギースへ分けて欲しかったですがw
ボスチクに相当難儀するキャラで加入章の15章では育成する内にHP満タンの敵将すら一撃で倒すようになってしまいます・・・ouz
ナーシェンがHP満タンなら力30+鉄の斧+クリティカルすら耐えるため、奴を利用しカンスト出来ましたが。
やっぱり腐っても三竜将なんですよね、あのワカメw
育成完了後の出番は19章のみだったものの、初期上級の中ではパーシバルに次ぐ実力を誇るため普通に大活躍でした。
速さの初期値が今一つなのとパーシバルが強すぎるせいで霞みがちですが、速さの伸びさえ良好なら大化けするキャラだと思います。
これほどのポテンシャルを持ちながら、ど〜して山賊なんぞに甘んじてたんだろう・・・?w
●ファ



Lv20 HP40 力19 技17 速さ17 幸運30 守備7 魔防18 ソフィーヤA
※期待値:HP41 力19 技18 速さ15 幸運30 守備8 魔防16
合計値で見るなら、おおよそ期待値付近。
速さがやや上振れてくれたのは嬉しかったです。
単にLv20へするだけなら全ユニット中でも一番簡単までありますが、神竜石を全く削らずLv20まで上げようとなると、マリナスの数十倍は育成難易度が上がりますw
1900回、ファを敵と隣接させないようにしつつ、しかし彼女をターゲットにさせなければならないためホント、しんどかった・・・。
油断すると間接攻撃武器を持っている癖に、直接ぶん殴りに掛かる輩まで出てくるしw
一応、サカルートでは神竜石を削らず育成する上で最高の餌となる遊牧民が大量に出現しますが、それでも二度とやりたくないと感じる程度には大変でした。
サカルートでこれなんだから、より大変なイリアルートで神竜石を削らずファをLv20まで上げた人なんているのだろ〜か?

プレイ方針上、最後まで神竜石を削れないため戦闘面での活躍は残念ながら一切無かったです。
その代わりトライアルマップでは「ロイの試練」以外の全マップで出撃。敵将を1ターンKILLする等の活躍を見せてくれました。
・・・ただトライアルマップでも結局、神竜石を10回も使わない内にクリアするケースばかりでしたがw
やっぱり神竜石を削らずLv20まで上げたところで、自己満以外のメリットなんぞ皆無だよなぁww
●ヒュウ



Lv20 HP48 力28 技21 速さ24 幸運17 守備14 魔防12 ニイメA
※期待値:HP48 力24 技20 速さ24 幸運16 守備16 魔防15
守備・魔防こそ下振れるも、魔力がカンストしてくれたのは素晴らしいの一言。
速さも期待値はキープしてるし、良い感じに育ってくれましたね。
出撃章は中々多め。最低でも回復役にはなれるため、出して腐る事が無い点がGood。
正面から戦わせても強いし、性格がギャグキャラ寄りの割に優秀ですねw
でもまあニイメの孫って事を考えると、性能が高いのはむしろ必然なのかも。
●ツァイス



Lv20 HP60 力26 技26 速さ23 幸運9 守備26 魔防4 エレンA ミレディB
※期待値:HP60 力26 技26 速さ23 幸運15 守備24 魔防8
実はかなりヘタレてしまったキャラ。守備の上振れは評価に値しますが。
しかし幸運の下振れが中々致命的です。
回避率低下はまだしも、被必殺率が高くなってしまう点が大きなマイナスとなるので。
・・・それでも最強格の1人だったのが、色々とあれですがw
主に加入章からしばらくと最終盤で出番が多く、どの章でも大活躍でした。
特に終章では高Lvマムクートからの必殺を受けようが、一発なら耐えられるっつ〜デタラメっぷりまで発揮。
※しかもエレンが傍にいれば、唯一の弱点である被必殺率も消える。
姉貴と言い、こんなのがゴロゴロいるんだからそりゃベルン国が強国扱いされるのも必然ですよねw
●ダグラス



Lv20 HP55 力21 技18 速さ10 幸運13 守備22 魔防6
※期待値:HP53 力23 技17 速さ12 幸運13 守備24 魔防6
地味に成長が悪かった人。
・・・別に悪くても構わないのですがw
期待値通りに育ったところで、劣化バースだし。
出撃章もたったの2回と全キャラ中でも特に少なめ。
性能としては相性の良い敵(遊牧民のような高速低火力な物理敵)が相手なら壁として中々なものの、それでも他キャラより使い勝手で劣るのは否定出来ませんでした。
個人的に三軍将最弱はセシリアさんじゃなくて、ダグラスだと思うw
ああ見えてセシリアさんはハード評価SSを目指す際、ガチ採用するプレイヤーすらいるくらいなので。
●ニイメ



Lv20 HP26 力21 技20 速さ16 幸運15 守備6 魔防18 ヒュウA
※期待値:HP26 力21 技20 速さ16 幸運15 守備5 魔防18
ほぼ初期値同然ですが、ま〜このお婆さんに関してはそういうものなのでw
22章以降は出番が無いものの、それまではそこそこ出番は多め。
杖役としては相変わらず優秀な他、火力も案外悪くないため、意外と活躍してくれました。
丁重に扱えば頼りになる一方、雑に動かすとすぐ死ぬ欠点は相変わらずですが・・・w
ぶっちゃけ通常プレイの時と使い勝手はほぼ一緒ですしねw
●ダヤン



Lv20 HP46 力15 技18 速さ22 幸運14 守備11 魔防12
※期待値:HP47 力16 技18 速さ21 幸運14 守備11 魔防13
育成最中は「ヘタレたかな、この人?」と思ったものの、実は期待値より微ヘタレ程度だった人。
何気にこのお爺ちゃん、マーカスよりも合計成長率が低いのでw
ニイメ同様、22章以降は出番が無いものの、それまではそこそこ出番が多め。
初期値でもハード終盤をある程度戦い抜ける一方、カンストさせても劇的に強くならないところが実にお爺ちゃんでしたw
この手のキャラにしては比較的優秀な方なのですが、今回のプレイとは相性がいまいちだったかも。
●ヨーデル



Lv20 HP35 力19 技18 速さ14 幸運11 守備5 魔防30
※期待値:HP35 力19 技18 速さ14 幸運11 守備5 魔防30
最初からLv20なので期待値もへったくれもない人w
しかし光Sへするため、21章外伝でも採用。
シャーマン相手にならそこそこ強いものの、傭兵(下級職)なんかに狙われると1ターンKILLされかねない点が中々辛かったです。
ニイメの方が被追撃率が低い分、ヨーデルよりも頑丈説浮上w
後ろで杖振りに専念させる分には素で優秀なものの、終盤で戦闘を任せるには些か頼りないスペックですね。
特に今回のようなプレイだと周りとの差が大きい分、余計にそう感じる・・・w
●カレル



Lv20 HP46 力21 技29 速さ25 幸運19 守備16 魔防14
※期待値:HP46 力21 技29 速さ24 幸運19 守備16 魔防14
地味に速さが上振れた人。
今回ばかりはフィルの下位互換に甘んじるも、それでも剣聖に相応しい実力を兼ね備えているのはさすがですね。
・・・とは言え、いくらなんでも今回のようなプレイでカレルに出番を与えすぎるのもあれなんで、使用は加入章のみ。
全キャラLv20とかにしといて元からカンスト間近のカレルを主力にしますじゃ、勿体なさすぎるからなぁw
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