ファイアーエムブレム 封印の剣 最終記録6
「全員をLv20まで上げる」プレイの各キャラの成長結果その2です。
なお、ドーピングアイテムは一切使用していないです。
・・・実機でも実現可能な範囲での成長吟味はいくらかしましたがw
●サウル



Lv20 HP39 魔力21 技26 速さ25 幸運10 守備9 魔防22 ドロシーA
※期待値:HP43 魔力21 技24 速さ25 幸運7 守備9 魔防25
HP、魔防が下振れるも、技がカンストし、幸運もサウルにしては非常に珍しく、2桁へ到達。
合計値でこそ多少下振れたものの、個人的には悪くない成長ぶりかと。
出番そのものは終始、多すぎず、少なすぎずといった感じ。
ですが11章(北)では敵将相手にカッコ良い啖呵を切りつつ、武器枯らしに貢献したり、闘技場で危なっかしい戦いぶりを見せたり、パージで大暴れしたりと、印象的な場面が多め。
キャラ的には気に入ってる方なので、割と活躍の場に恵まれたのは良かったですw
●ドロシー



Lv20 HP54 力23 技23 速さ25 幸運16 守備11 魔防9 サウルA
※期待値:HP52 力23 技25 速さ25 幸運16 守備11 魔防10
成長自体はおおよそ期待値付近で、無難に強くなってくれた印象。
成長吟味する余裕のないタイミングでの育成となりましたが、ヘタレる事がなくて良かったですw
なお、出撃章はほとんどサウルと同じ。この2人はセット運用しやすいのでw
真っ当に強く、終盤でも問題なく活躍してくれる程度の戦闘力を誇りました。
・・・誇りましたが、遊牧民っつ〜かシンの壁が高すぎるからなぁw
それがドロシーっつ〜か、本作スナイパーの受難かもww
●スー



Lv20 HP48 力14 技28 速さ30 幸運17 守備17 魔防11 シンA
※期待値:HP45 力18 技28 速さ30 幸運23 守備11 魔防10
力・幸運の下振れがかなり酷い一方、HP・守備の上振れがとんでもなくその結果、合計でなら期待値程度となった人w
なんと言っても守備の上振れが凄いです。17ってなんだ、成長率10%やぞ?w
しかしやっぱり爺より非力なのは残念で、特に下級職時代はボスチクすら捗らず、育成に難儀しましたw
CCタイミングが早めで、本作最強格であるシンの相方でもあったため、全体を通して出番はかなり多め。
ですが成長が歪なせいか、敵の殲滅役を任せるには些か頼りない一方、救出要員も兼ねた物理壁としては大変高性能という、訳の分からん存在でしたw
・・・良くも悪くも想定通りとならないのがFEキャラを育成する上での醍醐味なのかも。
●ゼロット



Lv20 HP52 力15 技15 速さ17 幸運7 守備17 魔防10
※期待値:HP49 力15 技16 速さ17 幸運8 守備17 魔防10
大体、期待値程度の成長。
・・・その無難ながら悪くない成長は部下のノアとかに分けて欲しかったw
マーカス同様、どうせ終盤は他のキャラに出番を回すつもりだったので、13章までは優先的に出番を与えました。
これでも中盤までなら十分以上の戦闘力を誇り、かつ高い移動力・救出力を誇るため、大変便利でしたね。
最後の出撃は19章で無双こそ無理でしたが、打ち漏らしの撃破や移動補助などでしっかり役立ってくれたかなと。
マーカス共々最終的なスペックこそ低い方ながら、何気に活躍の機会は少なくなかったと思います。
上級職が少ない時期に加入する点が彼やマーカスの強みですねw
●トレック



Lv20 HP59 力25 技20 速さ21 幸運23 守備22 魔防6 ゴンザレスA
※期待値:HP58 力24 技19 速さ21 幸運23 守備21 魔防5
全然成長吟味を行ってないにも関わらず、全能力が期待値以上ととんでもない良成長を遂げたキャラw
・・・ランスやルトガーなんて成長吟味しまくって、ギリ期待値近くだったのになんだこの差はww
中盤までは2回くらいしか出しておらず、非常に出番が少なかったものの、終盤になって出番が急増。
戦力としてはかなり強力で、赤緑やPERに勝るとも劣らない実力者でした。
基本、その三者に出撃枠を奪われがちなんですが、やっぱ鍛えれば化けるんだよな。トレックw
●ノア



Lv20 HP57 力14 技21 速さ20 幸運19 守備16 魔防6 フィルA
※期待値:HP54 力20 技23 速さ21 幸運19 守備19 魔防7
今回のプレイではとことんまでヘタれたキャラで、特に力のヘタレ具合が半端無かったです。
なんとゼロット以下w
つ〜かHP・幸運以外の全能力が期待値未満で、いくら成長吟味無しとは言え、もう少しマシに育ってくれよと思わずにはいられませんでしたww
・・・弁明しておくと、過去何度かノア殿を使った時はこんなに酷い成長は遂げなかったんだけどなぁ。
バランス型が下振れると、こういう事が稀に良く起きるから怖いw
全く出番が無いとまではいかないものの、全体を通して出番は控えめ。
しかしこれほどのヘタレっぷりでも腐ってもパラディンLv20なためか、終盤でも特別足手纏いではありませんでした。
火力が低いおかげでロイを育成する際の削り役として貢献してくれた等、成長の酷さを逆手に取ったような見せ場もあったしw
正直、マーカスやゼロットなんかは毎回1ピンでも構わなかったので、代わりにノア殿のような下級職組の成長を良くして欲しかったです。
乱数神はこれだから・・・w
●アストール



Lv20 HP33 力9 技11 速さ20 幸運13 守備11 魔防6
※期待値:HP34 力11 技12 速さ20 幸運13 守備9 魔防5
力が2桁すら届かず非力極まりないも、守備面の成長は良好で合計なら期待値付近の人。
ですが殴る事の出来ないララムと、神竜石節約のため殴らせられなかったファを除き、唯一の0勝ユニットとなってしまいましたw
・・・今回のプレイだと、攻撃性能は最低クラスなので仕方ないのですが。
しかし耐久性能は盗賊最強で終盤の賢者のサンストすら一発くらいなら耐えられる点は評価に値します。
中盤以降の盗賊に一番求められるのは打たれ強さなので、その点では割かし理想的な成長だったのかも。
なお、出番に関しては盗賊のお仕事が必要となる章でチャドやキャスとの交代制ながら活躍。
なんか通常プレイ時と変わらない気が・・・w
●リリーナ



Lv20 HP39 魔力30 技15 速さ22 幸運23 守備8 魔防19 ロイA セシリアB
※期待値:HP36 魔力30 技16 速さ20 幸運23 守備7 魔防22
魔防こそ下振れたものの、トータルで見ればかなり良い感じに仕上がってくれたヒロイン兼魔王様w
特に彼女にとって最重要能力である速さが上振れたのは素晴らしい限りです。
魔法系では一番最初に上級職へCC。中盤では場違いな程高い攻撃力と回復力で最強格の一人でしたね。
終盤でも普通に出番が多く、24章では神将器なんぞに頼らずとも数多のマムクートを薙ぎ払い、終章でもロイの支援ブースター&イドゥンの削り役として大活躍。
魔力の成長率に関しては作中最強なだけあって、速ささえヘタレなければ、アタッカーとしても杖要員としても凄まじいですね。
・・・これは魔王様ですわぁw
●バース



Lv20 HP59 力27 技16 速さ13 幸運11 守備30 魔防5
※期待値:HP59 力27 技16 速さ14 幸運8 守備30 魔防5
やたらと幸運が上振れた人。サウルもそうですが、今回のプレイは薄幸な奴らが謎にラッキーに育つw
他の能力も期待値付近で地味に成長は良好でした。
初期Lvでも加入章の敵将相手に1ダメは出せたので、TA込みながら育成自体も比較的楽でしたね。
が、出撃回数は計3回と全キャラ中でも屈指の少なさ。
ボールス兄妹と違って、速さがあれなので弱点武器や魔法に対する脅威が倍化するのも辛いところ。
それでも能力的にはダグラスの上位互換で、相性を考慮しながら動かせば決して悪い性能では無かったですが。
・・・とは言え、本作のアーマー系は移動力は低いわ、救出はさせ辛いわで動かし辛いからなぁ。
封印のアーマー系は本当に不遇な立ち位置だと思うw
●オージェ



Lv20 HP59 力23 技18 速さ26 幸運26 守備16 魔防4
※期待値:HP59 力23 技22 速さ26 幸運26 守備15 魔防7
合計値では下振れ。技と魔防が下振れてしまいました。
しかし他の能力値はおおよそ期待値通り。
高命中率の剣をメインに戦うオージェにとって、ヘタレたのが重要度の低い箇所だけで済んだのは救いか。
ポテンシャルは高いも影薄キャラになりがちなオージェ君ですが、今回のプレイでも出撃させたのは計3回のみと少なめ。
・・・戦闘力自体は普通に高いんですがね。
やっぱ支援相手と兵種が原因だろ〜か。加入タイミングも微妙だけど。
本作の勇者は特別使い勝手の悪い兵種じゃないものの、パラディンやソドマス等に役割を奪われやすいのも事実なので。
そこら辺はスナイパーと通ずるものがある気がするw
●ウェンディ



Lv20 HP54 力19 技25 速さ22 幸運25 守備26 魔防7
※期待値:HP55 力23 技20 速さ22 幸運23 守備22 魔防8
力の下振れこそ残念なものの他の成長はかなり良く、合計値で見れば上振れ気味な人。
なんか今回のアーマー3人、全然厳選とかしてない割に伸びが良かったと思いますw
ただやっぱり出番は少なく、全部で計3回のみ。
戦闘力自体は普通に高く、20章ではお得意のTAで敵章撃破に貢献したりもしたのですが。
・・・ホント、移動力がね。彼女はアーマーにしては救出が容易なのでまだマシだけど。
今回のプレイではアストール・リリーナ以外のオスティア組の出番が少なかったです。
通常プレイでも基本、その2人以外はお留守番となりがちなのは内緒w
●フィル



Lv20 HP50 力22 技29 速さ30 幸運30 守備16 魔防13 ノアA
※期待値:HP57 力21 技29 速さ30 幸運25 守備13 魔防12
HPこそ下振れが酷いものの、他の成長は非常に良く、なんと4つもの能力がカンスト。
合計値で見ても上振れで、特に成長が良かったキャラの1人でした。
中盤での出番こそ加入章のみでしたが、終盤での出番はかなり多め。
闘技場での荒稼ぎ、障害となる強敵の速やかな排除、ドラゴンキラーで数多の竜を切り伏せる等、様々な場面で大活躍でした。
ひたすら幸運なので支援抜きでも闘技場での戦いが安定し、竜相手に被必殺率が0なのはルトガーには無い強みですね。
本作のソドマス、クラスとしてだけでも強いのに、元から反則キャラのカレル以外、漏れなくハードブーストが付いててズルすぎでは?w
そりゃ次作以降、弱体化されますわ・・・w
●シン



Lv20 HP60 力24 技28 速さ30 幸運17 守備13 魔防9 スーA
※期待値:HP60 力24 技28 速さ30 幸運17 守備13 魔防9
なんと寸分違わず期待値通りに育ってくれた人。
別に狙ってた訳じゃないのですがw
非常に出番の多かったキャラの1人で、戦闘要員としても移動補助役としても大活躍。
これだけカンストキャラだらけのプレイでも上澄み中の上澄みで、さすが本作最強キャラの1人と名高いだけはあります。
当然ながら24章以降も出撃。神将器無しだとさすがに多少、火力不足気味ですが、それでも馬で耐久力も十分なだけで全然役立ってくれます。
メイン武器が弓な都合、迎撃にこそあまり向きませんが、それ以外の全てが強力無比なユニットなんだから、そりゃ強くて当たり前だよなぁw
●ギース



Lv20 HP60 力26 技20 速さ20 幸運15 守備13 魔防6
※期待値:HP60 力28 技22 速さ22 幸運21 守備17 魔防3
今回のプレイでの成長残念枠の1人。
HP・魔防以外の全てが下振れとかあんまりすぎw
はっきり言って、ガレットとどちらの方が強いか怪しいラインですらありますw
出番もたった3回のみだし、踏んだり蹴ったりですね。
ただ腐ってもバーサーカーLv20なので、終盤でも戦力として全然通用しましたが。
・・・通用したのですが、もっとまともな成長ぶりを見せて欲しかったなぁ。
初期上級組は毎回1ピンでも構わなかったんでw
●ゴンザレス



Lv20 HP60 力30 技16 速さ28 幸運17 守備18 魔防3 トレックA
※期待値:HP60 力30 技17 速さ27 幸運16 守備17 魔防2
全体的に期待値をほんのり上回っている感じの成長となった人。
・・・ただそれだけでどれだけありがたいか、ノア殿やギース辺りの成長を振り返るとよくわかりますw
そもそもハドブ組自体、期待値通りに育ってくれるだけで激強ってのもありますが。
(ワンパンしかねないため)ボスチクが非常に難しい兵種ながら、闘技場で安定して勝てるだけの強さを持つおかげで、13章時点でカンスト出来たのは良かったです。
その後の出番も比較的多く、山に籠っての迎撃役が強力だったり、神将器無しでも竜共を蹴散らしたりと大活躍。
こういうカンストキャラだらけのプレイでも、下級職スタートのハドブ組は頭一つ抜けて強いですね。
だからこそ通常プレイでの使用率も高いのですがw
●ララム



Lv20 HP25 力3 技2 速さ20 幸運23 守備7 魔防11 パーシバルA
※期待値:HP27 力3 技3 速さ20 幸運24 守備6 魔防10
(成長的な意味での)今回のプレイにおける最大の問題児の1人。
成長率70%を外しまくるという乱数神からの熱い嫌がらせを受けたため、Lv14時点でHP20未満っつ〜酷い有様でしたw
章開始直後の成長吟味を何度も繰り返し、どうにか期待値付近までは持ってこれたものの、本当に苦労しました。
・・・ノア殿やギース辺りと違い、替えの効かない優秀なスキルを持つため、妥協しすぎる訳にもいかなかったんですよw
そんな感じで大変な困ったちゃんでしたが、それでも踊りによる再行動が有用なのは変わらず、全体的に出番は多め。
最後まで活躍してくれましたが、相手が竜クラスとなると一発殴られるだけで即死しかねない点は扱い辛かったかも。
HP・守備で見るなら、お婆ちゃんのニイメと大差ないためしゃ〜なくはあるんですがw
●エキドナ



Lv20 HP48 力19 技23 速さ26 幸運12 守備8 魔防9
※期待値:HP46 力20 技28 速さ23 幸運11 守備12 魔防11
全体的に下振れ気味で特に技が酷かったものの、速さの上振れは凄い人w
・・・なんで成長率45%の技がこの体たらくで、成長率25%の速さがカンストするのやら?w
マーカス達同様、終盤は他キャラに出番を譲る予定だったので中盤は優先的に出撃。
さすがに中盤でなら大活躍出来るスペックでした。
最後に出した19章でも悪くはなかったのですが、前衛にしては耐久力が微妙なためか、絶妙に頼りなく感じてしまいます。エキドナさんらしいw
決して強い方とは言えないものの、初期上級組の中では比較的登場が早く、下級職組のCCが解禁される16章以前なら出番を与えやすいという点で恵まれてましたね。
さすがにCC前の下級職組よりはず〜っと強いのでw
●クレイン



Lv20 HP44 力22 技21 速さ20 幸運22 守備13 魔防8
※期待値:HP43 力23 技23 速さ21 幸運23 守備12 魔防12
魔防がかなり下振れ、他も大半の能力がふわっとながら下振れている印象。
それでも弓兵にとって特に大切な力・速さがそこまでヘタレなかったのは救いだけど。
マーカス達同様、終盤は他キャラに出番を譲る予定だったので中盤は優先的に出撃。
封印では弓兵最弱として名高いものの、さすが中盤では滅茶苦茶強かったです。
つ〜か最後に出した19章でも普通に強かったですねw
・・・なんかこのキャラ、やたらと弱いと評価されがちだし事実、カンスト時の合計値だと弓兵内ではイグレーヌに次ぐ低さとなります。
でも今回のプレイに限らず、個人的には「こいつ、普通に強くね?」と感じてるんですよね。
いくら相対評価的なものも含まれてるとは言え、力技速運の全てが20以上のキャラが何故弱キャラ扱いされているんだろう?w
●ティト



Lv20 HP53 力23 技25 速さ28 幸運15 守備14 魔防19 シャニーA
※期待値:HP52 力23 技25 速さ28 幸運18 守備15 魔防16
幸運こそヘタレるも今回のプレイでは全キャラ中でも珍しく魔防が上振れた人。
合計値で見るなら、おおよそ期待値付近と言ったところでしょうか。
早期にCCが行えた上、飛行ユニットなので中盤での出番は多く大活躍!!
しかし終盤で本格的に戦わせたのは21章外伝くらいで、あまり見せ場に恵まれませんでした。
はっきし言って化物みたいに強いユニットなんだけど、竜騎士姉弟がもっと化物なので・・・w
ハドブこそ無いものの最序盤から攻略に貢献出来るシャニーと化物姉弟に挟まれ、半端な立ち位置になりがちなのがティトが不遇気味な原因かも。
ポテンシャルはガチで高いんだけどなぁw
ある意味、オージェとかと同類だと思うww
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