ファイアーエムブレム 封印の剣 最終記録5


「全員をLv20まで上げる」プレイの各キャラの成長結果その1です。

なお、ドーピングアイテムは一切使用していないです。
・・・実機でも実現可能な範囲での成長吟味はいくらかしましたがw

●ロイ
ファイアーエムブレム 封印の剣 ロイ1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ロイ2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ロイ3

Lv20 HP54 力25 技25 速さ25 幸運30 守備15 魔防12 リリーナA セシリアB
※期待値:HP52 力22 技25 速さ24 幸運30 守備17 魔防16

守備面はややヘタレるも、能力カンストが4項目と非常に良い成長を遂げてくれた主人公様w
中盤持て余すのは相変わらずですが、最終盤はヤアンをドラゴンキラーでぶっ倒したり等、大活躍でした。

なお、イドゥンを救うため封印の剣を1回だけ使用。
封印の剣を一切使わないままクリアと、グッドエンディングなら後者を優先すべきなのでw

ファイアーエムブレム 封印の剣 ロイ4

支援もエンディングに変化のあるリリーナをAへ。

ファイアーエムブレム 封印の剣 ロイ5

ただ誰と結ばれるかに関しては好みで決めて良いと思うw
管理人の場合、一番正史っぽいという理由でリリーナに決めましたが。

●マーカス
ファイアーエムブレム 封印の剣 マーカス1
ファイアーエムブレム 封印の剣 マーカス2
ファイアーエムブレム 封印の剣 マーカス3

Lv20 HP46 力12 技19 速さ22 幸運12 守備12 魔防12
※期待値:HP46 力14 技18 速さ15 幸運13 守備15 魔防11

速さの上振れがとんでもない事になった人。
ぶっちゃけ毎回1ピンでも構わなかったんだけどw

どうせ後半は他キャラの出撃を優先させるだろうと考えていたためか、前半の出撃率が非常に高くなりましたw
最も前半で移動力8のユニットは希少なので、普通に実用的な存在ではありますが。
いくらマーカスでもLv20なら、前半の敵相手にやられる心配なんぞほぼ無いしw

最後に出撃させたのは19章でさすがに無双は無理でしたが、打ち漏らしの撃破や移動補助には十分役立ってくれました。
耐久性能も最低限はあるし、思った以上に出番が多く、活躍の機会に恵まれたと思う。

●アレン
ファイアーエムブレム 封印の剣 アレン1
ファイアーエムブレム 封印の剣 アレン2
ファイアーエムブレム 封印の剣 アレン3

Lv20 HP57 力25 技24 速さ25 幸運19 守備18 魔防6 ランスA ウォルトB
※期待値:HP56 力25 技21 速さ25 幸運18 守備18 魔防7

特に厳選してないにも関わらず、良い感じに成長が上振れた人(特に技)。
その結果、ランスが先にCCする事になっちゃったけれど・・・w
※赤緑については成長が良くなかった方を成長吟味でカバーしたかったため。

こんな縛りプレイでも序盤の要なのは相変わらず。能力バランス良好、移動力高、救出後の再行動可だしなぁw
中盤は出番がなかったものの、CC解禁された終盤は比較的出番は多め。
しかもプレイの流れで闘技場での活躍がソドマス組以上に多くなり、結果、勝利回数が最多のキャラとなりました。

・・・7章でルトガーのカンストを避けたかったからとは言え、こんな結末になるとはw
※ソドマスLv17で力・速がカンストするか否かの瀬戸際だったため。
ソドマス組にこそ劣れど、アレンも闘技場との相性が良い方ってのも大きいですが。

総合的には相当活躍した方ですね。
ま、通常プレイでも優秀なユニットだもんな。

●ランス
ファイアーエムブレム 封印の剣 ランス1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ランス2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ランス3

Lv20 HP54 力23 技25 速さ25 幸運14 守備16 魔防5 アレンA ウォルトB
※期待値:HP53 力22 技25 速さ25 幸運15 守備16 魔防9

アレンの方が成長良好だったため、騎士勲章組の中では一番最初にCCさせた人。
しかしCC後の成長がヘタレ気味だったため、成長吟味でカバーする羽目に・・・ouz
その甲斐あって、魔防以外は期待値前後まで持ってこれました。魔防はどうせ期待出来ない部分なのでセーフと言う事でw

(成長吟味的な意味で)育成にやや難儀したものの、序盤から終盤まで安定して強く、出番はかなり多め。
本作の強い騎馬兵は滅茶苦茶頼りになるからなぁ。

アレン程じゃないにせよ、活躍の機会には恵まれた方ですね。
アレン共々、通常プレイでも優等生なだけはあります。

●ウォルト
ファイアーエムブレム 封印の剣 ウォルト1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ウォルト2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ウォルト3

Lv20 HP49 力20 技27 速さ20 幸運23 守備10 魔防8 アレンB ランスB
※期待値:HP51 力22 技26 速さ22 幸運17 守備14 魔防6

仕上がりはま、ウォルトだしなぁと言ったところw
合計値で考えるならそれほどヘタれてはいませんが、力・速さの両方が期待値未満なのはやや残念。

しかし序盤でプチ便利な存在なのは相変わらずな他、闘技場で戦うアレンの支援ブースターとしても貢献。
終盤も多少ながら出番はあり、程々には頑張ってくれました。

他と比べるとそれほど強いユニットじゃないものの、役立つ場面は意外と多かったですね。
通常プレイでもそうですがなんかこう、地味なところでふわっとながら貢献してくれるイメージがありますw

●ボールス
ファイアーエムブレム 封印の剣 ボールス1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ボールス2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ボールス3

Lv20 HP60 力20 技17 速さ21 幸運21 守備30 魔防6
※期待値:HP58 力21 技17 速さ21 幸運23 守備28 魔防7

下級職時代の成長が酷かったものの、CC後はやたらと良成長だったため挽回した人。
壁役として見るなら、速さ・守備の両方がカンストしてる点が良い感じw

しかし目立った活躍はTAによる8章での育成補助・20章での敵将撃破くらいで、見せ場は少なかったです。
8章終了後は2回くらいしか出してないってのも大きいですがw
弱点武器や魔法以外に対しては無難に強いのですが、アーマーナイトは移動力がなぁ・・・w

それでも最序盤での出撃機会が保証されてるだけ、他のアーマー2人よか恵まれてますがw

●マリナス
ファイアーエムブレム 封印の剣 マリナス1
ファイアーエムブレム 封印の剣 マリナス2

Lv20 HP34 力0 技11 速さ12 幸運29 守備6 魔防2
※期待値:HP34 力0 技13 速さ13 幸運29 守備7 魔防1

育成させる気あんのかみたいな仕様の人ですが、加入章である2章でど〜にかカンスト達成。
大体、期待値くらいには育ってくれて良かったです。
技はややヘタれたものの、マリナス的には完全に不要な能力なので無問題w

輸送隊から自由にアイテムを引き出せるという、唯一無二の個性があるため序盤〜中盤では滅茶苦茶出番が多かったです。
序盤なら囮としても強力ですね。中盤以降は一撃なら耐えられるかも程度ですがw
中盤まではいるだけで荷物整理に重宝する他、店の無いエリアでボスチク用の武器や回復杖を引き出せる点が大変便利でした。

しかしほとんど全員がカンストした19章を最後に出撃機会は無し。
21・23章も出さんでもアイテム整理に支障が無さそうだったため結局、出しませんでした。

キャラの育成には必要不可欠な存在でしたが、育成が済んだ途端、役目を終えたとばかりに引退する様はなんだか芸術的かもw

●エレン
ファイアーエムブレム 封印の剣 エレン1
ファイアーエムブレム 封印の剣 エレン2
ファイアーエムブレム 封印の剣 エレン3

Lv20 HP35 魔力26 技25 速さ16 幸運30 守備7 魔防30 ツァイスA ミレディB
※期待値:HP36 魔力23 技20 速さ17 幸運30 守備4 魔防30

ほとんど成長吟味なんぞしていないにも関わらず、成長が滅茶苦茶上振れた人。
能力カンストが4項目な上、守備の上振れも半端無いです。
良い事ではありますが、どうしてこうなった・・・w

中盤こそCC待ちだった都合、出番はなかったものの、トータルで見るなら出撃機会は多め。
主な仕事が杖振りなのでどんな章でも一定の活躍は見込める他、終章ではツァイスの支援要員としても大きく貢献。
厄介なマムクートから皆を守る壁となるツァイスをがっつり支えてくれました。

ある意味、今回のプレイじゃ一番予想外な動きを見せたキャラかもw

●ディーク
ファイアーエムブレム 封印の剣 ディーク1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ディーク2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ディーク3

Lv20 HP60 力25 技29 速さ25 幸運15 守備17 魔防7 クラリーネB ルトガーB
※期待値:HP60 力25 技27 速さ22 幸運17 守備17 魔防8

成長自体は上振れ気味なものの、妖怪1足りないが発動し、能力カンストを2項目も逃してるのがモヤるw
でも彼の育成章である18章はプレイ時間が17時間にも及ぶので。
んな理由でのやり直しなんぞ精神的にきつすぎるため、妥協しましたw

通常プレイ同様、序盤の主力としては大活躍でしたが、CC待ちだった都合、中盤は一切出番無し。
終盤での出撃機会もそれほど多くなかったです。戦闘力だけなら上位に属するんですがね。
強いにも関わらずストーリーが進むにつれて出番が少なくなりがちなのは、なんだかディークらしいかもw

●ワード
ファイアーエムブレム 封印の剣 ワード1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ワード2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ワード3

Lv20 HP60 力30 技24 速さ11 幸運18 守備18 魔防4
※期待値:HP60 力30 技23 速さ14 幸運21 守備17 魔防2

速さ、幸運が下振れてしまい、トータルで見てもやや残念な仕上がり。
・・・これでももっと成長の悪かった輩と比べればマシな方ですがw

しかし20章外伝で大量の遊牧民相手に中々の奮闘ぶりを見せる等、意外な活躍も。
殲滅力はそこまで高くないですが、敵が必殺を出しても余裕で受けきれる上、弓でしっかり反撃もこなせるところが頼もしかったです。

中盤以降の出番は非常に少なかったですが、わずかでも活躍の場があっただけ上出来なのかな?w

●ロット
ファイアーエムブレム 封印の剣 ロット1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ロット2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ロット3

Lv20 HP60 力20 技26 速さ22 幸運9 守備20 魔防5
※期待値:HP60 力21 技20 速さ22 幸運13 守備21 魔防6

幸運の下振れが酷いものの、技の上振れが凄い人。合計値で考えるなら、おおよそ期待値程度。
バランス成長のキャラはしばしばこういう事が起きるw

基本、強くはないけど足手纏いでもないを地で行くタイプになりがちなため、大変地味ですw
出撃章もワードとほぼ同じで、中盤以降は出番が少なかったし。
しかし20章外伝ではワード共々、大量の遊牧民相手に安定した立ち回りを見せてくれました。

と言うかロットはがっつり育成すれば物理壁としてなら最強格に化けるため、使いようによっては大変頼もしかったりします。
高HP・高守備、被追撃を受けない程度の速さを持つ上で弱点武器が存在しないんでw
移動力こそ微妙ながらも、これほど物理壁として条件が揃っているキャラも珍しいかもww

●シャニー
ファイアーエムブレム 封印の剣 シャニー1
ファイアーエムブレム 封印の剣 シャニー2
ファイアーエムブレム 封印の剣 シャニー3

Lv20 HP40 力18 技25 速さ28 幸運26 守備9 魔防13 ティトA
※期待値:HP40 力17 技25 速さ28 幸運28 守備12 魔防19

何気に守備面の下振れが酷い人w
しかし力は期待値以上かつ、技・速さもしっかりカンストしてるので個人的には良しとしておkなライン。

とは言え、彼女とユーノ以外の飛行ユニット全員がハドブ対象なので、どうしても戦闘力じゃ遅れを取りがちです。
が、最序盤から加入する上、ライバルがいない状態で早期にCCアイテムがGet出来る都合、序盤〜中盤では大変役に立ってくれました。
破格の実力を持つ飛行ユニットが攻略する上で大活躍しない訳、ないもんなw

さすがに終盤では他の飛行ユニットに活躍の場を譲りがちでしたが、21章外伝ではお姉ちゃんと共に戦闘面でも大活躍。
弱点武器で攻められなければ終盤でも十分、通用するスペックでしたね。

・・・やっぱシャニーが弱いっつ〜より、それ以外の飛行系が化け物すぎるだけだと思うw

●チャド
ファイアーエムブレム 封印の剣 チャド1
ファイアーエムブレム 封印の剣 チャド2
ファイアーエムブレム 封印の剣 チャド3

Lv20 HP31 力13 技10 速さ20 幸運17 守備6 魔防2 ルゥB レイB
※期待値:HP32 力13 技13 速さ20 幸運15 守備7 魔防3

技はヘタれたものの、他はおおよそ期待値前後。
盗賊にとって一番優先度の低い技以外、成長が悪くなかったのは良かったです。

しかし通常プレイなら序盤の1.5軍として活躍してくれる彼も、今回のようなプレイだと戦闘要員としては全然出番無いですねw
・・・そりゃ他キャラを鍛えまくってるなら、盗賊を戦わせる意義薄いし。

それでもアストール、キャスとの交代制ながら、盗賊のお仕事自体はしっかり全うしてくれましたが。
どれだけ戦闘力で劣ろうと、独自の役割が持てるのは盗賊の強みですね。

●ルゥ
ファイアーエムブレム 封印の剣 ルゥ1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ルゥ2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ルゥ3

Lv20 HP45 魔力21 技30 速さ25 幸運13 守備11 魔防17 レイA チャドB
※期待値:HP39 魔力23 技26 速さ25 幸運18 守備11 魔防18

幸運の下振れが酷い一方、HPと技の上振れがとんでもなかったお子様w
合計値で見るなら若干上振れ気味です。

実は序盤だとボスチクを不得手とするキャラで、育成にやや苦労しました。
・・・やたらとダメージの通りが良い上、基本的に誰も担げないため、アーマーとかだとうっかり焼き殺しかねんのがw

逆の意味でボスチクに難儀する程、序盤でのアタッカー性能が高いキャラですが、リリーナを先にCCさせた都合、中盤はほぼ出番無し。
終盤も使用回数はそれほど多く無かったですが、出撃章では派手に暴れてくれました。
サンストをバンバン使うの、楽しいw

本作は理魔法の使い手も理魔法自体も性能が良好なため、攻撃に回ると非常に頼もしいです。
防御は苦手だけど・・・w

●クラリーネ
ファイアーエムブレム 封印の剣 クラリーネ1
ファイアーエムブレム 封印の剣 クラリーネ2
ファイアーエムブレム 封印の剣 クラリーネ3

Lv20 HP33 魔力19 技19 速さ25 幸運30 守備7 魔防26 ルトガーA ディークB
※期待値:HP34 魔力16 技22 速さ25 幸運30 守備8 魔防23

技が下振れるも、魔力と魔防が上振れ、合計値では上振れ気味。
良い感じの成長を遂げてくれました。

中盤までは比較的出番が多かったものの、終盤での出番は案外控えめとなりました。
が、やっぱりその性能は魔法系の中でも最強クラスで、出撃章で活躍しなかった記憶がありませんw
魔法系の中で安心して戦場の最前線へ出せるのは彼女とリザイア持ちのレイくらいなので。

ベクトルは違えど、ハドブ抜きでハドブ連中と張り合えるのも彼女くらいでしょうねw
大勢から高評価を受けるのも納得の性能です。

●ルトガー
ファイアーエムブレム 封印の剣 ルトガー1
ファイアーエムブレム 封印の剣 ルトガー2
ファイアーエムブレム 封印の剣 ルトガー3

Lv20 HP57 力24 技29 速さ30 幸運12 守備12 魔防10 クラリーネA ディークB
※期待値:HP59 力22 技29 速さ30 幸運14 守備16 魔防10

今回のプレイでは大変な問題児の1人。隙あらば成長がヘタレるため、フォローがとっても大変でした。
成長吟味を頑張ってなお、合計値では下振れ気味ですが、大事なところはしっかり伸びてくれただけマシかw

しかしその戦闘力の高さは相変わらずで、1番最初にCCさせたのもあって、序盤〜中盤では鬼神の如き強さでした。
特に闘技場での資金稼ぎや、切り札的な立ち位置として大活躍。
終盤はあまり出番が多くなかったものの、その戦闘力が陰りを見せる事はなかったです。

クラリーネ共々、さすが封印最強格のユニットとして名高いだけはありますね。
支援を組んだ上での彼女とのセット運用は周りがLv20だらけだろ〜が、最上位の強さを誇ると思います。

日記帳に戻る   トップに戻る