ファイアーエムブレム 封印の剣 最終記録4
「全員をLv20まで上げる」プレイの各章の感想です。
●1章
70ターン
0:16:03
支援値稼ぎを粘る以外は通常プレイとあまり変わらず。
さすがに1章時点では出来る事自体が限られてるのでw
なお、今回は支援に関する縛りは特に設けておらず、完璧を目指すつもりもありません。
が、それでも出来る範囲で大勢のキャラに支援を組ませるつもりです。
支援の有無による影響力はデカいのでw
●2章
999ターン以上
8:45:03
マリナスをLv20まで上げるのがガチでしんどい章w
砦や山に引きこもりつつ、手槍 or 手斧持ちの攻撃を避けまくって経験値を稼ぐしかないが、これが本当に時間が掛かるw
でもマリナスに関しては遅くとも5章までにカンストさせないと、Lv20まで上げるのが絶望的となるので。
あとマリナスの件とは別に6章までは武器も回復リソースも限られる点が難しいですね。
脳死でボスチクとかに励むと攻略のための武器が尽きて詰むので。
闘技場のある7章まで辿り着けば、お金も物資も補給し放題になるんだけどなぁ・・・w
●3章
340ターン
2:42:36
今回のプレイでは(比較的)負担の少ない章。
物資に制約がある以上、鍛えられる範囲も限られますからね。
ただそれでも通常プレイと比べると、全体的に高Lvなため、攻略そのものに苦戦する事は既に無かったり。
本章に限った話ではないですが、村を守る時など急ぐ必要のある場面以外、亀の如く鈍重な進軍でも一切問題が無い点も楽ですw
●4章
999ターン以上
4:50:57
ターン数は掛かってますが、7章以降と比べれば大した負担もない章。
なお、今回のような縛りは成長吟味を行いたいキャラほど、早い段階で育成を始め、CCアイテムも優先的に回した方が良いです。
後になればなるほど一気にキャラを育成する機会が多くなり、1〜2人がヘタレた程度じゃやり直す気力も失せてしまうのでw
ちなみに今回の縛りで成長吟味の回数が特に多かったのはランス、ルトガー、ララム辺りです。
この3人は強くあって欲しいのにやたらと成長がヘタレ、期待値前後まで持っていくのすら難儀しましたw
他キャラもカンストまであと1足りないみたいなケースが結構発生し、成長吟味をやらない訳にはいかなかったのがしんどかったです。
・・・一方、マーカスのような別に毎回1ピンでも良いキャラに限って、妙に成長が順調だったのですが。
本作はホント、乱数神の嫌がらせが酷いゲームだと思うw
●5章
130ターン
1:22:24
プレイ時間が通常時とあんまり変わらなかった章w
主に物資の都合で・・・ね。
こういう章程、成長吟味がしやすく、そしてこういう章程、先へ進むと減っていきますw
●6章
590ターン
3:25:48
7章を乗り切るだけの武器があれば良いので、思った以上に育成に時間が掛かっちゃったw
それでも今後の章に比べたら、割かし短時間で済んだ方ですが。
●7章
999ターン以上
13:27:21
闘技場のおかげで大量に資金が稼げるようになる章。
今後は一部の例外除き、思う存分ボスチクが可能となり、大勢を好きなだけ育成可能となります。
・・・つまりここからが今回の縛りの本当の地獄なんですがw
ちなみに闘技場で最も相性が良いのはやはりルトガーですね。
ソドマス補正+クラリーネとの支援で無双出来ますw
支援込みならアレンなどでも結構安定して稼げますが。
なお、出撃キャラのほとんど全員をLv20にし、かつ物資を大量に調達した上で約20万Gになるまで稼ぎました。
7章時点では「稼ぎすぎかな・・・」と考えてたのですが、計画性無く買い物とかしてたせいか、それでもかなりカツカツでしたw
11章(北)や13章の闘技場でも幾ばくか稼いだにも関わらず、16章でCCアイテムを大量に購入したらすっからかんになった・・・w
あと少しでも稼ぎをサボってたら、人数分のCCアイテムを買えず、今回の縛りプレイが破綻してたかも。
金銭管理は計画的にってやつですねw
●8章
999ターン以上
8:27:36
ボスチクの敷居が思いの他、高い章。
王座に乗ったジェネラル硬すぎ問題w
その一方、ボールスを出撃させるだけでTAが可能となる点は良いですね。
特にバースは初期Lvでも敵将へ1ダメを与えられるため、ボスチクが捗ります。
なお、最初の導きの指輪は基本、ルゥかリリーナへ使うべきだと思います。
はっきし言って、理や光をSにするより、杖をSにする方が遥かに大変なのでw
なので攻略ついでに杖Lvを伸ばせるようにした方が合理的かと。
●8章外伝
999ターン以上
8:53:48
ボスチクする上で炎の演出がうざったらしい事、この上ない章w
・・・ボスチクだけなら違う章で集中的にやる方が良いと思う。
管理人も突入してから気付いたので、ちょっと後悔したw
その一方、ライブの許す限り杖Lvを伸ばせる点はGoodですね。
本作の外伝は何気に杖Lv上げに向いている章が多いです。
●9章
620ターン
4:02:12
既に大半のキャラがLv20となっているため、7章や8章よりはプレイ時間が短め。
・・・大半がCC前なので、16章以降は大変となりそうですがw
なお、バーサーカー相手にボスチクは無理(特にフィル)と思ってましたが、案外そうでもなかったです。
ゼロットLv20など+HPが満タンなら、必殺を受けても殺される事なく受けられるので。
●10章(北)
999ターン以上
5:13:15
本章の育成対象であるギース、ゴンザレスの両方が斧使いで、攻撃力は高いものの、命中率は低め。
一方、敵将のドルイドさんは守備力は低いものの、回避率が高いため、やたらとターン数が掛かりましたw
中々攻撃が当たらない癖にHP管理には気を使わないとダメなんで、面倒臭いww
・・・1ダメも与えられないとか、命中率が一桁以下とかよりはマシですが。
●11章(北)
999ターン以上
8:24:33
前章同様、敵将がヒョロガリなんでボスチクが面倒臭い章。
クレインとかが案外、パワフルなのもあって稼ぎに時間が掛かりました。
・・・一応、この章には闘技場もあるのですが、相性の悪い奴をぶつけてロストでもした日にゃ台パンものですからw
クレインはともかく、エキドナのような複数の武器を扱えるキャラだと、武器Lvも偏りやすくなるしなぁ。
なので一部の例外を除くと、闘技場よりもボスチクの方が稼ぎに向いているかと。
果てしなく面倒なのは我慢せざるを得ないとしてw
●12章
20ターン
0:55:06
ターン数制限があるため、基本的には通常時とプレイ方針は同じ。
しかし可能な限り支援値を稼ぐため、複数のペアを隣接するよう、意識しました。
これまでターン数制限のある章はどんなに頑張っても支援値を計120稼ぐなんて無理だと思ってましたが、複数同時に稼がせればその限りでもないようです。
本縛りで12章をプレイしている最中にその事に気づいた・・・w
●12章外伝
120ターン
1:17:24
毒の霧の演出がうざいし、CC待ちキャラ以外の全員が杖Sだったので、ボスチクすらせずサクっとクリアしましたw
毒の霧などは杖Lv上げには重宝する一方、ボスチクの際は果てしなく邪魔となります。
・・・ホント、ターンエンド後の演出が面倒臭いんよw
●13章
999ターン以上
9:18:33
実は買い物をどうするかで結構頭を悩まされる章。
特にライブが足りなくなると、16章外伝での杖Lv上げ・17章での闘技場利用に支障が出るため、40〜50本ほど買いましたw
1キャラの杖LvをE→Sへするだけでも9本ものライブが必要となるからなぁ。
そしてたくさん買い物した後はちゃんと残金を意識しとかないとマズいです。
16章でのCCアイテム購入費が不足するのでw
※15章終了時点での未CCキャラはどんなに少なくとも21人は出てしまう。
幸い、本章にも闘技場があるため、好きなだけ資金調達を行えるのは救いですが。
あとCC後のゴンザレスはボスチクに難儀するため、CC済ならこの闘技場でLv20まで上げておくと楽かと。
・・・ギースはうん。彼の闘技場利用はロストが不安なのでw
●14章
25ターン
1:14:21
ターン数制限があるため、基本的には通常時とプレイ方針は同じ。
注意点はいつも通り、レアアイテムの回収を忘れないようにするくらいかと。
あとリザイアもここで買い損ねると23章まで購入出来なくなりますが、あんまり買いすぎても荷物になるだけだと思うw
せいぜいが21章でレイを使うつもりなら3〜4冊程、購入しておくくらいか。
普段ならその高難易度っぷりに頭を悩まされる章ですが、今回は鍛えまくったキャラで無双出来るので楽しかったです。
とは言え、12章の時と違い、砂漠で足を取られるため限界まで支援値稼ぎするのは難しいかも。
●14章外伝
190ターン
2:27:42
外伝特有のギミック演出がボスチクする上でうざい上、敵将の短パン爺の魔防・回避率が高すぎて、14章加入のセシリア&ソフィーヤの育成には全然向かない章w
ギミックが杖Lvを伸ばす役に立つ訳でもないため、この章では特に稼ぎ行為はしませんでした。
なお、前章で2つ目の導きの指輪がGet出来ますが、これはエレン、クラリーネ、サウルのいずれかへ使用する方が良いかと。
レイとかをCCさせたところで、14〜15章だけで杖Sまで伸ばすのはまず無理なので。
つ〜かセシリア1人でさえ、15章までに杖Sまで伸ばせないケースも珍しくないくらいだし。
闘技場とかダメージを食らう類のギミックとかがないと、杖Lvって伸ばしにくいんだよなぁw
●15章
999ターン以上
9:37:51
思いの他、育成対象が多く、ボスチクによる育成が大変だった章。
しかもガレットに至っては途中でHP満タンのボスすらワンパンするようになるので、本章だけでLv20まで上げるのは無理でしたw
・・・もしもあいつの速さの初期値があと5くらい高ければ、パーシバル並のやべ〜ユニットへ化けてたと思う。
●16章
999ターン以上
11:30:09
秘密の店でCCアイテムを購入可能なため、CC待ちのキャラ達の育成が一斉解禁する章。
(15章終了時点でのCC待ちのキャラは計21人)
そして本縛りで最も育成が大変なキャラであるファが解禁される章でもあります。
・・・普段ならLv20まで上げるのに一番簡単なキャラまであるけど、神竜石を削らずとなるとマリナスの数十倍は育成難易度が高いと思うw
この章でも結構な数の増援が出現したにも関わらず、Lv3にすらならなかったouz
魔法系の敵は当然ながら、物理系の敵でも相手を選べばLv1から受けによる稼ぎは可能ですが、回避率は低いわ、被追撃は受けるわで敵の武器が持たないからなぁ。
あと思え返せば今後、ファを鍛える上で最高の餌となる遊牧民対策として、章開始直後に成長吟味が出来るよう、調整しておいた方が良かったかも。
守備が1上がるかどうかだけで、稼ぎやすさが一気に変わってくるので。
それ以外に意識する点として、バーサーカーはこの章でLv20まで上げといた方が良いかと。
敵将のナーシェンが力30+鉄の斧+クリティカルでもHPが満タンなら死なないため、やりやすいです。
性格はあんなでもナーシェン、腐っても三竜将やったんやなってw
●16章外伝
999ターン以上
12:25:39
25ターン経ったらほとんど全ての敵が突撃モードとなるせいで、ファの育成がちっとも捗らない章。
接近戦に持ち込まれたら(神竜石が削られるという意味で)お終いなので。
油断すると間接攻撃武器持ちでも、近づいてぶん殴ってくる事があるし。
そして神の矢による演出はやっぱりボスチクする上ではうざったい一方、杖Lvを伸ばす上では最高の仕掛けにもなります。
ここを逃すと無制限に杖Lvを伸ばせる章が17章、21章外伝くらいしか無くなってしまうので、杖LvがSじゃないキャラは全員出撃させた方が良いと思うw
なお、なんとなくですが神の矢の降り注ぐ場所はランダムのように見えて、ある程度の法則性があるようにも思えます。
具体的には同じ場所へ2ターン連続で降り注ぐ事が一度もありませんでした。
ですが同じ場所で待機し続けると、(敵の初期位置と同軸以外なら)数ターンに一度は必ず降り注ぐんですよね。
ひょっとしたら一度、神の矢が降り注いだら他の軸へ一通り降り注ぐまでは連続で降り注がないよう設計されているのかもしれません。
なんとなくそう感じただけで、しっかり調査した訳じゃありませんがw
●17章(サカ)
999ターン以上
12:35:15
これまでよりはファが育成しやすい章。
・・・視界が悪いため、そう簡単にはいかなくもありますが。
せめて間接攻撃武器持ちくらい、直接ぶん殴ってくるのは止めて欲しいw
そういう意味では低火力かつ、弓しか持っていない遊牧民の群れはファにとって最高の稼ぎ相手だと思います。
それでも侮りすぎると射殺されちゃう可能性はあるけど。
あと闘技場もありますが、大半のキャラにとってボスチクの方が安定して鍛えやすいというジレンマ。
ロストの危険性がある上、一種類の武器Lvしか伸ばせないからなぁ。
それでもフィルなどのような闘技場との相性抜群のキャラはそっちで稼いだ方が効率的ですが。
アイテムコンプを目指すならある程度は資金調達もしておいた方が良いので。
でも章終了時点で20万Gは稼ぎすぎだったかも・・・w
保険込みでも10万Gもあれば十分だったかもですw
●18章(サカ)
999ターン以上
17:06:33
実はサカの掟によるゲルからの増援は10回までと回数制限があった章。
なのでそいつらを利用し、無制限に稼ぐ事は不可能です。
・・・今回のプレイまでそうとは知らず一回、やり直す羽目になったouz
それでも本章は大量の遊牧民が出現するため、神竜石を使わずファをカンストさせる上で最重要ともなる章です。
増援も大半が遊牧民なので、遊牧民以外の敵を速攻で排除した後、初期位置付近で引きこもればファのみを稼がせる態勢を作る事も可能。
管理人の場合はこの章のみでファのLvを4→14へと出来ました。
そしてゲルからの増援に回数制限があるのはファを育成する上では都合が悪い一方、その気になればボスチクも可能である事の裏返しとなります。
おかげでロイ・ファ・未加入の4人を除き、全員をカンストさせる事が出来ました。
成長吟味的な意味ではもっとチマチマ鍛えていく方が良いのですが、予想外の計算ミスで縛りに支障が出たらヤなのでとっととカンストさせちゃったw
そのせいか本章だけで17時間以上も掛かりましたがw
ファの育成だけでもやたらと時間が掛かるのにボスチクにまで励んでたら、そりゃ時間も掛かるよなぁww
●19章(サカ)
270ターン
3:41:12
前章に引き続き、ファのカンストを狙う上で重要となる章。
さっさとマップ右上へ全員を突撃させて、籠城体制を整えれば間接攻撃武器持ちを利用し、ファを稼がせやすくなります。
高Lvになればなるほど、耐久力が上がり、被追撃率が低下する一方なのもやりやすかったですねw
そしてなんとか本章でファをLv20へする事が出来ました。
やっぱり神竜石を削らずファをカンストさせたいなら、イリアルートよりもサカルートの方が良いと思う。
自己満以外でんな事するメリットがあるかどうかはさておきw
●20章(サカ)
25ターン
1:06:48
何気にサンスト賢者が超厄介な章。
普段ならワープを使って処理出来るけど、今回は方針上、縛ってるので。
サンストとキラーアーチを除けば、苦戦する要素は全然無いけどw
●20章外伝(サカ)
210ターン
2:45:12
ニイメとダヤンの育成するのに丁度良い章。
前章ではターン数制限のせいで、カンストまで育成するのは無理なので。
・・・パーティが3分割されるせいで、全員が合流するまでが結構苦戦しますがw
一品ものの強力なアイテムを縛ってるのもありますが、ほぼ全員がカンスト状態でも苦戦する箇所がちょいちょいあります。
●21章
30ターン
1:35:45
鍛え抜いたキャラを盛大に暴れさせられる章w
ですが戦いにばかり気を取られると、秘密の店でパージを買い損ねてしまうため、その点は注意が必要です。
実はサカルートだと秘密の店以外でパージを調達する手段がないので。
※イリアルートの場合は20章の宝箱からGet出来る。
●21章外伝
80ターン
1:07:09
ヨーデルを光Sまで伸ばすのに丁度良い章。
前章の時点で出来なくもないですが、何気にヨーデルは被追撃率が高く、1ターンKILLされる事も少なくないため、この章で伸ばす方が簡単だと思うw
彼と比較的相性の良い、シャーマン系の敵も多いので。
●22章
60ターン
2:01:48
ついにロイがCCする章。
23章のボスチクだけでもカンストは狙えますが、ちょっとでも楽したいなら出来るだけこの章でLvUpを図ると良いかと。
●23章
110ターン
2:01:54
ロイのカンストと24章以降に向けてのアイテム整理がマストとなる章。
意識すべきはそれくらいで後はもう最後まで突っ走るのみですw
●24章
65ターン
0:52:33
カンスト済なら神将器抜きでも意外とマムクートの処理に苦戦しない章。
銀系もしくはキラー系の武器だけでどうとでもなります。
ドラゴンキラーやエイルリカバーなどがあればなお良し。
回復もライブやリブローだけで十分かと。
なお、支援値を稼ぎたい場合は進軍する前に済ませる事をおすすめします。
増援がわらわら出現する中での支援値稼ぎは存外、面倒なのでw
●終章
20ターン
0:27:33
何気に頭を悩まされた章。
無限沸きする上、前章よりも遥かに強力なマムクートを対処しつつ、支援値稼ぎを行うのが難しかったです。
・・・別に支援値稼ぎはルールに含まれてないけど、せっかくなんで。
都度、倒していては身が持たないため、一撃死しないキャラを蓋に左下で固まるのが一番堅実かも。
その際、ロイなどのイドゥン撃破に必要なユニットだけは右下で息を潜め、隙を見てマムクートの意識外となるポイントまで進める方が良いかと。
支援値稼ぎが終わったら、後はリリーナとかで封印の剣一撃でイドゥンを倒せるところまで削った後、ロイでトドメを刺せば終了。
約164時間も掛かりましたが、どうにか全員Lv20でベストエンディングに到達する事が出来ましたw
長かったですが無事、縛りが達成出来て良かったです。
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