ドラクエ4 最終記録2


各キャラクターのLv99時のステータスです。
(星降る腕輪は誰にも装備させていません)

なお、各能力値がやたらとキリの良い数値なのは成長吟味や種ドープにより、調整しているからですw
※種ドープはキリの良い数値にする目的で使用した程度で、過剰には行っていません。

特に種での調整が効かない体力と賢さをキリの良い数字にするのは大変でした。実用性皆無だけどw
ぶっちゃけ今回のプレイで一番苦労したの、はぐれメタルヘルムの量産とかよりもむしろそっちだと思うww

■勇者
ドラクエ4 勇者Lv99

ステータス:Lv99 HP560 MP380 力255 速130 体255 賢100 運190

5章では唯一のマニュアル操作可能なキャラクターかつ、強力すぎる専門呪文が大きな強みとなる主人公様。
やっぱりギガデインとベホマズンの効果は反則級だと思うw
それ抜きにしても終始、安定して強くて使いやすいため、最初からラスボス撃破までほぼスタメンでした。

ちなみにメタル狩りの適正は聖水有だと最強、聖水無だとほとんどありませんw
今回のプレイはなんとなくメタル狩りでの聖水使用を縛ってたので、クリア後の経験値稼ぎではほぼ使わなかったです。

しかしトルネコのパートナー(=アイテム盗みが発動するまでの時間稼ぎ要員)としては最高峰だったため、レアアイテム収集時には大変お世話になりました。
麻痺状態のメタルキングにベホイミを使ったり、クリフトに化けた上で敵へスカラを唱え、倒れにくくしたりと凄く重宝するのでw

なお、装備は天空シリーズで固めています。
けれど鎧・盾はそれで最強だからともかく、兜はメタルキングヘルムが完全上位互換だったりしますw

剣についてもまどろみの剣や奇跡の剣の方が追加効果も考えると強力だったかも。
単純な攻撃力だけで考えると、天空の剣が最適解だけど。
はぐれメタルの剣は別キャラへ回す方が総合力が上がるし。

でも天空シリーズで揃える方が見栄えが良いっつ〜理由で、合理性無視しちゃったw
一応、天空の塔への出入りが煩わしくなくなるという、かなりどうでも良いメリットもありますww


■ライアン
ドラクエ4 ライアンLv99

ステータス:Lv99 HP640 MP0 力255 速60 体255 賢60 運140

主人公以外が強制AIな本作の中でどのみち愚直にぶん殴るばかりな都合、相対的に扱いやすい存在となったピンク鎧w
耐久力もラスボス撃破までなら最強クラスなので、どんな強敵相手にも安定して戦えるのが大きな強みとなります。

クリア前までなら信頼の置ける戦力として頼りになる一方、クリア後っつ〜か稼ぎ目的では使いどころが薄いのはちょい残念かw
鈍いし、メタル狩りに向く武器も呪い装備のまじんのかなづちだけだし、呪文や特殊能力もないので。
実力そのものは終始、高いんですけどね。適材適所は誰にでもある。

なお、装備については数値重視で選びました。
剣だけ3番目に強いものですが、それ以上が一品ものと呪い装備だからしゃ〜なし。

しかしこれが最適解かと言われると難しいところで、剣はまどろみの剣、鎧はドラゴンメイルの方が良かった・・・かも?w
本作のまどろみの剣はラスボスすら一定確率で眠らせるある意味最強武器ですが、それが逆にズル臭くて採用する気が失せたw
鎧や盾は「盾の耐性が消失するバグ」の存在がややこしくて結局、数値で選んじゃったんですよね。

・・・ま〜結局は一長一短で、お好みで選んでおkなラインだけどw


■アリーナ
ドラクエ4 アリーナLv99

ステータス:Lv99 HP640 MP0 力255 速255 体255 賢80 運255

こと単体火力に関してはぶっちぎりで最強な脳筋姫。
ライアン同様、基本的には愚直に殴るのみなので強制AIだろうが扱いやすい存在なのも強み。

ただ5章での加入時点だとトルネコと大差無い程度のスペックで、彼女が覚醒するのはLv25以上になった辺りからな印象。
キラーピアスもそのくらいのLvになるまでは微妙なので、実は物語後半になってから真価を発揮する晩成型のキャラクターだったりします。

そんな訳で5章前半はそんなに出番が多くなかったです。5章後半からは主戦力として大活躍してもらったけどw
高い素早さと会心率の両方を兼ね備えるため、メタル狩り適正も最高クラスでクリア後もずっとメインで使ってました。
Lvが上がれば上がるほど、マジもんの化物になっていくからな。このお姫様w

装備は武器はキラーピアス、兜は金の髪飾り以外に選択肢はないでしょうw
鎧は個人的にはみかわしの服が最適解かなと。
人によってはピンクのレオタードや光のドレスが最適解って考える方もいるかもだけど。

でも前者はまだしも、後者は味方の呪文まで跳ね返すデメリットが嫌でど〜しても敬遠しちゃうんだよなぁw


■ブライ
ドラクエ4 ブライLv99

ステータス:Lv99 HP370 MP510 力70 速255 体180 賢220 運255

氷系呪文と補助呪文が得意なお爺さん魔法使い。
しかし補助呪文と強制AIの組み合わせがやや悪く、真価を発揮しきれない点も少なくないのはやや残念。

ただまあマーニャには劣るながらも範囲火力は高めで、最大の強みであるバイキルトもそこそこ的確に使ってくれる印象。
能力値も魔法使いとして見るなら特別悪くもないので、個人的には癖はあれど戦力として結構優秀な存在だと思います。

また何気にアリーナに次ぐ素早さを誇り、毒針・毒牙のナイフ両方を扱えるため、メタル狩り適正も高め。
ついでにトルネコがメタル系相手にアイテム盗みを発動させるための場作り要員としての適正も高めw
全体を通して何気に出番の多かったキャラでした。

ブライの装備に関しては数字の高いものを選べば、自然と最適解になるかなと。
杖だけはマグマの杖をマーニャに譲るか、ブライに譲るかで意見の分かれるところですが。

なお、マグマの杖を省いたとしても攻撃力だけなら魔封じの杖より理力の杖の方が高いです。
・・・でもデメリット効果が嫌なんで、次いで強い魔封じの杖を採用しちゃったw
さすがにLv99にもなれば理力の杖のデメリット程度、無いに等しいけれどそこは気分でww


■クリフト
ドラクエ4 クリフトLv99

ステータス:Lv99 HP310 MP380 力130 速255 体160 賢255 運230

姫様命のザラキ厨として大変高い知名度を誇る緑神官。
なお、風の噂によると雑魚戦とボス戦でAIの挙動がいくらか変わるよう、設定されているらし〜です。
実際、なんとなくながら変化してる気がしないでもない感じ。

・・・なのになんでラスボス相手にもザキ使う設計になってんだ、この緑は?w

ただそれでもヒーラーとしては非常に優秀な上、途中からミネアの虚弱体質っぷりが凄まじい事になるため、5章後半では主力の1人として活躍。
なんだかんだでストーリー攻略では頼れる存在だし。
あとザキ系呪文も雑魚戦に限れば強力な攻撃手段となる事も少なくない印象。
どっちかと言えば、効かなくて困るってよか、MPの使い過ぎに悩まされる事の方が多かったかもw

クリア後、メタル狩りがメインになると馬車内でのお留守番が多くなるも、移動中だと唯一の全体回復呪文持ちなため、ヒーラーとして大変便利。
またモシャスで勇者が彼に化ければ敵にスカラが使えるようになるため、場合によってはアイテム盗みが発動するまでの時間稼ぎ要員として重宝する事も少なくなかったです。

なお、装備は奇跡の剣以外ははぐれメタル一式で揃えました。
剣・兜はともかく、鎧・盾は耐性装備である魔法の法衣・ミラーシールドとどっちの方が秀でているか諸説あるでしょうが。

でもクリフトに限った話じゃないですが、実戦面で言えば最終的には誤差のレベルでしかないため、実利よりもお気に入りのやり方で装備品を決めちゃうんだよなぁ。
特にFC版の場合、最強の敵がLv40前後のPTでも勝てるデスピサロなんでw


■トルネコ
ドラクエ4 トルネコLv99

ステータス:Lv99 HP880 MP0 力190 速130 体255 賢130 運110

外伝作品になったら本気出す系のふくよか商人。

5章前半でならライアン、アリーナとの能力差もさほど大きくなく、戦力として悪くないです。
・・・特殊能力を発動させる事が多々あるせいか、どちらにせよあの2人とはだいぶ使用感が異なるけど。
しかしトルネコの特殊能力は有用なものが多く、また強制AIのせいでどのみち呪文系の仲間はフリーダムに動きがちなのもあって、相対的に特別使い勝手が悪いとは感じませんでした。

とは言え、5章後半になるとどうしても他の仲間よりやや戦闘力が劣るのは否定出来ないかも。
それが分かってたので5章前半では積極的に使ってましたが、5章後半〜ラスボス撃破までは出番が少なかったです。
それでもミネアのような虚弱体質ではなく、奇跡の剣以上の武器があればある程度の戦力にはなるため、時々は使ってたけど。

どっちかと言えばクリア後になってから一気に真価を発揮したキャラで、特に幸せの帽子・はぐれメタルヘルムの複数入手には欠かせない存在でしたw
メタル狩り適正は躓いて一撃で倒す事もあれば、なだめて逃がす事もあるので、向いてるかど〜か微妙だけれどww

けどまあメタル系共はともかく、他の敵からのアイテム収集は高Lvになる前に済ませといた方が良かったかも・・・。
素手でもあっさりモンスターを殴り殺しちゃうんで、アイテム盗みが発動するまでの時間稼ぎがめんどいw
クリフトに化けた勇者にスカラを掛けさせるなどで、ある程度はフォロー可能ですが。

装備品に関してはやはり数字で選びましたが、どのみち耐性装備がないのでそれで良い気がするw
さすがにはぐれメタルの剣は彼にはもったいなさすぎるので、武器も2番目に強い奇跡の剣が最適解だと思います。
奇跡の剣なら撃破までの期間限定ながら、トルネコ自身の手でヘルバトラーから盗みまくれば量産可能だしw


■マーニャ
ドラクエ4 マーニャLv99

ステータス:Lv99 HP350 MP720 力120 速255 体180 賢220 運255

派手な攻撃呪文を大得意とする肩書きは踊り子、スペックは魔法使いなお姉様。
同じ魔法使いでもブライとは修得呪文の方向性が結構違うため、使用感はだいぶ異なりますね。

ベクトルは違えどアリーナに匹敵する攻撃性能の持ち主で、特に範囲火力においてはギガデイン修得後の勇者に次ぐ強さ。
強制AIな都合、思い通りに動いてくれない事も少なくない本作の魔法系キャラクターにおいて、修得呪文のほとんどが攻撃系なのが幸いし、比較的狙い通りに行動してくれる点も大きな強みとなります。

ストーリー攻略中での使用頻度はかなり高く、特にフィールド探索中等、MP残量を気にする必要の無い場面ではほぼスタメンでした。
クリア後も貴重な毒針・毒牙のナイフ使いなため、メタル狩り要員として大活躍。
なんだかんだで終始、頼れるキャラクターだったと思う。

装備品に関してはデメリット品を除き、最も数値の高いものを選びました。
実際、彼女についてはそれが最適解かと。
マグマの杖はブライとどちらへ渡すべきか、意見が分かれるかもですが。

なお、管理人の中では光のドレスもデメリット品に含まれていますw
どっちにしろ水の羽衣の方が有用だと思うけどww

■ミネア
ドラクエ4 ミネアLv99

ステータス:Lv99 HP280 MP270 力140 速240 体140 賢255 運210

一応ながらタロットも使える占い師だけど、ほぼほぼ僧侶な妹キャラ。

5章前半では最初に仲間になる導かれし者として、とても頼りになるキャラクターです。
バルザックを撃破する辺りまでなら、クリフトとの性能差があまり無いのもあって、メイン戦力として活躍してくれましたね。

・・・しかしとにかくHPが伸び悩み、最終的にはクリフトどころかブライやマーニャと比べても大きく下回る始末。
なので5章後半からは余裕があれば時たま使う程度で、戦闘要員としてはほとんど使いませんでしたw
それでも馬車からの回復要員としては役立ってくれたので、一定の存在意義はあったのが救いか。

クリア後の出番も少なめですが、毒牙のナイフを使ってメタル系を麻痺させる役回りとしては頑張ってくれました。
麻痺させる事でトルネコがメタル系からアイテムを盗むまでの時間を稼げるので。

ちなみにHP・回復呪文の質でクリフトとの差を露骨に付けてるのはある種の差別化と言うか、ミネアは5章前半での活躍機会が長いから、5章後半はクリフトへ回復役を譲ってね♪
っつ〜スタッフの狙いがあったからかもしれません。
あるいはブライ&マーニャと異なり、クリフト&ミネアに関してはHP・回復呪文の質で差を付けないと、使用感がほとんど変わらなくなってしまうのでは?
・・・とか懸念があったのかも。

なお、装備品に関してははぐれメタル一式にしました。
特に剣は次点がマグマの杖なのでw
鎧に関しては水の羽衣の方が実用的かもですが、見栄えの関係ではぐれメタル鎧にしちゃった・・・w

ま、さすがにLv99ともなればドラン以上のHPにはなるし多分、大きな問題にはならないかとw

■ドラン
ドラクエ4 ドランLv?

ステータス:Lv? HP258 MP0 力195 速35

ゲストキャラクターにも関わらず、ラストまで同行する子竜。
そんな感じの存在はドラクエでは非常に珍しく多分、ナンバリングじゃFC版のドランだけじゃないでしょうか?

しかしLvが全然上がらないため、最終的にはメインキャラ達と大きく突き放されてしまうのがなぁ・・・w
加入してからしばらくの間はメインキャラとの実力差もそれほどないため、ちょくちょくながら使いましたが、クリア後は完全に空気となりましたw
ま、しゃ〜ない。

なお、その気になればドランではなく、ルーシアをラストまで同行させる事も可能です。
ストーリー的にはルーシア離脱からのドラン加入が正規の流れっぽいし、最終的にはどちらの場合でも空気になるかと思い、ドランの方を最終メンバーとしましたがw

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